注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net 我希望各位已经使用过了AS3——给我带来了强烈震撼的编程语言!就象广告词中说的一样:“一切皆有可能”;对AS3来讲,真的是这样:)特别是在我们接触到新的类,比如ByteArray 和新的数据类型,比如UINT、INT。本文为这些特性提供了一个具体的实例,程序的代码并不完全是我所编写的,我只是修正了原来程序中的一些BUG。这是一个单纯的PNG编码工具,但我们可以感受到它能为我们带来的强大功能:我们只需要输入一个bitmapdata数据,程序会为我们返回已经进行完PNG编码的ByteArray数据。接下来我们可以做的更多,比如传送到我们的服务器,进行图片处理。原来我们要通过zlib进行烦琐的数据压缩,而现在,对AS3来说,这真的只是小菜一碟!
这个类的具体用法如下,你只需要建立一个BitMapData类,然后通过以下方式使用本类就可以了:
var myPNG:ByteArray = PNGEnc.encode(myBitmapData);
怎么样!非常简单吧?当然。我们可以通过继承使它工作的更好~那么让我们一起来看一下完成这些工作的类代码:
import flash.geom.*; import flash.display.*; import flash.util.*; public class PNGEnc { public static function encode(img:BitmapData):ByteArray { // 建立输出用ByteArray类型数据 var png:ByteArray = new ByteArray(); //写入PNG头文件 png.writeUnsignedInt(0x89504e47); png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A); // 建立IHDR数据块 var IHDR:ByteArray = new ByteArray(); IHDR.writeInt(img.width); IHDR.writeInt(img.height); IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000); // 32位RGBA的处理 IHDR.writeByte(0); writeChunk(png,0x49484452,IHDR); // 建立IDAT数据块 var IDAT:ByteArray= new ByteArray(); for(var i:int=0;i < img.height;i++) { // no filter IDAT.writeByte(0); var p:uint; if ( !img.transparent ) { for(var j:int=0;j < img.width;j++) { p = img.getPixel(j,i); IDAT.writeUnsignedInt(uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|0xFF)); } } else { for(var j:int=0;j < img.width;j++) { p = img.getPixel32(j,i); IDAT.writeUnsignedInt( uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|(shr(p,24)))); } } } IDAT.compress(); writeChunk(png,0x49444154,IDAT); // 建立IEND数据块 writeChunk(png,0x49454E44,null); // 返回PNG return png; } private static var crcTable:Array; private static var crcTableComputed:Boolean = false; private static function writeChunk(png:ByteArray, type:uint, data:ByteArray) { if (!crcTableComputed) { crcTableComputed = true; crcTable = []; for (var n:uint = 0;n < 256;n++) { var c:uint = n; for (var k:uint = 0;k < 8;k++) { if (c & 1) { c = uint(uint(0xedb88320)^uint(c >>> 1)); } else { c = uint(c >>> 1); } } crcTable[n] = c; } } var len:uint = 0; if (data != null) { len = data.length; } png.writeUnsignedInt(len); var p:uint = png.position; png.writeUnsignedInt(type); if ( data != null ) { png.writeBytes(data); } var e:uint = png.position; png.position = p; var c:uint = 0xffffffff; for (var i:int = 0;i < (e-p);i++) { c = uint(crcTable[(c ^ png.readUnsignedByte())&uint(0xff)] ^ uint(c >>> 8)); } c = uint(c^uint(0xffffffff)); png.position = e; png.writeUnsignedInt(c); } }
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