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用Delphi + DirectX开发简单RPG游戏1
作者:武汉SEO闵涛  文章来源:敏韬网  点击数2450  更新时间:2009/4/23 18:25:42  文章录入:mintao  责任编辑:mintao
nbsp; Steps: Integer; {用于控制切换精灵动画图片的参数}

  implementation

  {$R *.DFM}

  procedure TPlayerSprite.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
  begin
  Done:=False; {已经侦测到碰撞,不再重复检测碰撞}
  {检测游戏人物是否与其它精灵发生了碰撞,此处可以扩展为对话等情节}
  end;

  procedure TPlayerSprite.DoMove(MoveCount: Integer);
  var
  l,r,d,u: Boolean;
  absX,absY: Integer; {游戏人物的当前位置与目的地的绝对距离}
  begin
  inherited DoMove(MoveCount);
  MoveCount:=Trunc(MoveCount*1.5);
  l:=false; r:=false; u:=false; d:=false;

  if (Trunc(X)-MainForm.AnchorX>0) then l:=true else r:=true;
  if (Trunc(Y)-MainForm.AnchorY>0) then u:=true else d:=true;

absX:=abs(Trunc(X)-MainForm.AnchorX);
  absY:=abs(Trunc(Y)-MainForm.AnchorY);

  if absX<4 then begin l:=false; r:=false; end;
  if absY<4 then begin u:=false; d:=false; end;
  {如果绝对距离已经小于四个象素,则认为已经到达目的地}

作者:郭磊

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