打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口
代码创建形式规范 1.0 (for Delphi)
作者:武汉SEO闵涛  文章来源:敏韬网  点击数2059  更新时间:2009/4/23 18:26:00  文章录入:mintao  责任编辑:mintao

代码创建形式规范  1.0 (for Delphi)
Bear, 2000-5-1

本规范的目的:给自己的代码一个统一而标准的外观,增强可读性,可理解性,可维护性
本规范的原则:名称反映含义,形式反映结构

1、单元风格
2、各区风格
3、语句风格
4、命名规则

参考:Borland官方Object Pascal风格指南
      Delphi5程序员指南编码标准
   

1、单元风格

 

{*******************************************************}
{                                                       }
{                     项目名称                          }
{                                                       }
{            版权所有 (C) 2000,2001 公司名称            }
{                                                       }
{*******************************************************}


unit UnitName;
{*******************************************************
项目:
模块:
描述:
版本:
日期:
作者:
更新:
TODO:
*******************************************************}

interface

uses
   ----,----,----,----,----,----,----,----,----,----,----, 
   ----,----, ----,----,----,----;

const
   --------------------;
   --------------------;
   --------------------;
 
type
   --------------------;
   --------------------;
   --------------------;
    --------------------;
   --------------------;
   --------------------;

var
   --------------------;
   --------------------;
   --------------------;

implementation

uses
   ----,----,----,----;

{$R *.RES}
{$R *.DFM}

--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;

end.

返回

 

2、各区风格

0、注释与空白

   用{ } 不用 //
   主题注释,函数过程目的说明,语句注释
   空行 :版权块,类之间,方法之间--(两行) 方法内部块(一行)
   空格 :用以增强清晰度                        
   缩进 :两个空格 

1、常量区

基本:

Const
  -----    = ----;
  -----    = ----;
  -----    = ----;
  -----    = ----;

扩展
前缀:  少则C_---;多则可以每个主题有一个前缀
Const

  { 主题1 }
  C_---    = ----;  { 含义 }
  C_---    = ----;  { 含义 }
  C_---    = ----;  { 含义 }
  C_---    = ----;  { 含义 }
  { 主题2 }
  -----    = ----;
  -----    = ----;
  -----    = ----;
  -----    = ----;

资源字符串,放在变量区后面

resourcestring

const
  S_---    = ''''----'''';
  S_---    = ''''----'''';
  S_---    = ''''----'''';

例子:

   CM_BASE                        = $B000;
   CM_ACTIVATE               = CM_BASE + 0;
   CM_DEACTIVATE           = CM_BASE + 1;
   CM_GOTFOCUS              = CM_BASE + 2;
   CM_LOSTFOCUS            = CM_BASE + 3;
    NumPaletteEntries = 20;
    BoxPoints : array[0..5, 0..2] of GLfloat =
              (  (-1,  0,  0),
                  ( 0,  1,  0),
                  ( 1,  0,  0),
                  ( 0, -1,  0),
                  ( 0,  0,  1),
                  ( 0,  0, -1)  );

   { Variant type codes (wtypes.h) }

    varEmpty      = $0000; { vt_empty   }
    varNull         = $0001; { vt_null        }
    varSmallint    = $0002; { vt_i2          }
   GIFVersions : array[gv87a..gv89a] of TGIFVersionRec = (''''87a'''', ''''89a'''');

 

2、类型区

   数据类型-->不提供服务的数据类型
   T---- = ---------
   对象类型-->有状态并提供服务的实体
   T---- = class(----)
   private
     --------
     --------
   protected
     --------
     --------
   public
       --------
       --------
   published
       --------
      --------
   end;

 

   按字母排序

Private
   1、所有数据放在Private 区,以F打头
   2、所有事件属性对应的方法指针放在Private 区,以F打头
   3、属性的Get与Set方法放在Private 区-->不准备被继承
   4、响应消息的方法放在Private 区
protected
   1、被子类调用的但不能被外界调用的方法与属性
   2、供子类重载的方法 virsual;      virsual;  abstract
public
   1、构建析构方法
   2、供外界调用的方法
   3、供外界调用的属性
published
   1、出现在Object Inspector里供设计时用的属性
   2、出现在Object Inspector里供设计时用的事件响应 

例子:

  TGIFVersion = (gvUnknown, gv87a, gv89a);
  TGIFVersionRec = array[0..2] of char;
  PInterfaceTable = ^TInterfaceTable;
  TInterfaceTable = packed record
  EntryCount: Integer;
  Entries: array[0..9999] of TInterfaceEntry;

  { forword declairation } 
 TGIFImage = class;
  TGIFSubImage = class;
  {---------------------------
           TGIFItem
   ---------------------------}
  TGIFItem = class(TPersistent)
  private
    FGIFImage: TGIFImage;
  .............
  end; 

3、变量区

 定义全局变量
 注意不要有缺省的类对象变量,在调用者中声明!
 var
 -----------: -------;
 -----------: -------;
 例子:
 GIFDelayExp: integer = 10;          { Delay multiplier in mS.}
 GIFDelayExp: integer = 12; 

4、实现区

{---------------------------------------------------------
                        主题
----------------------------------------------------------}

{ 方法的目的 }
procedure  ----------------------------
begin
  --------;
&

[1] [2] [3] [4]  下一页

打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口