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用 Delphi 学设计模式(一) 之 简单工厂篇 (原创)
作者:武汉SEO闵涛  文章来源:敏韬网  点击数2432  更新时间:2009/4/23 18:27:20  文章录入:mintao  责任编辑:mintao

        本文在大富翁发表已将近一个月,作为理论性比较强的内容,反映比较热烈并被转载和收藏,由于我的 Blog 已开通,现将全文在 Blog 中重新发布并删除大富翁上的原贴 ,转载请注明出处。下面是正文:

        大约半年前看了阎宏老师的《Java与模式》,里面的工厂模式篇基本上还看懂了点,当时用 Delphi 改写了其中几个例程,现在拿出来与大家分享,里面的注释是我对这种设计模式的理解,很片面的,如果有什么错误希望大家批评指正。

        工厂模式中又分为简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式 。这里给大家介绍的简单工厂模式是其中最简单的一种。如果大家支持的话我会继续贴出工厂方法模式和抽象工厂模式等后续篇,要看大家的反应程度哦!

        学习设计模式要对面向对象的程序设计有一定的理解,特别是多态性 ,如果能看懂下面的例子就没问题了,呵呵!

//水果类,它是一个抽象产品
TFruit = Class(TObject)
...
end;

//苹果类,水果类的具体化
TApple = class(TFruit)
...
end;

function Factory(): TFruit;
var 
    f:TFruit;
begin
  //精髓就是这条语句了,明明创建了TApple对象,
  //却将他赋值给TFruit类型的变量
  //其实这样做好处大大的,后面就体会到了
  f:=TApple.Create();
  result:=f;
end
 

        在例程中我用到了接口 ,不明白得可以把它当成一个比抽象类还抽象的抽象类,说白了把它当成一个类就没错。 下面开始吧。。。。。。。

这是说明:
//我们用一个小果园来说明什么是简单工厂

//这个果园里有葡萄、苹果和草莓三种水果

//所有的水果都有生长、耕作和收获三个步骤

//果园的任务就是让我们得到葡萄、苹果和草莓这三种水果对象

//我们利用得到的对象可以完成水果生长、耕作和收获三个步骤

//果园就是我们所说的简单工厂(Factory)

//而葡萄、苹果和草莓这三种水果就是工厂里的产品 (Pruduct)

//完成产品的过程称之为外部使用者(Produce)

//使用简单工厂的好处是:

//1、充分利用了多态性
//不管你种什么,果园返回的对象并不是具体的葡萄、苹果或者草莓
//而是返回一个他们的抽象对象 -- 水果(IFruit)

//2、充分利用了封装性
//内部产品发生变化时外部使用者不会受到影响

//他的缺点是:
//如果增加了新的产品,就必须得修改工厂(Factory)

这是定义简单工厂的单元文件源代码:
//SimpleFactory.pas 定义简单工厂的单元文件

//代码如下==========

unit SimpleFactory;

interface

uses
  SysUtils;

type

  //水果类,它是一个抽象产品
  //仅仅声明了所有对象共有的接口,并不实现他们
  IFruit = interface(IInterface)
    function Grow: string; //生长
    function Harvest: string; //收获
    function Plant: string;//耕作
  end;

  //葡萄类,水果类的具体化
  TGrape = class(TInterfacedObject, IFruit)
    function Grow: string;
    function Harvest: string;
    function Plant: string;
  end;

  //苹果类,水果类的具体化
  TApple = class(TInterfacedObject, IFruit)
    function Grow: string;
    function Harvest: string;
    function Plant: string;
  end;

  //草莓类,水果类的具体化
  TStrawberry = class(TInterfacedObject, IFruit)
    function Grow: string;
    function Harvest: string;
    function Plant: string;
  end;
  
  //果园类,它就是工厂类,负责给出三种水果的实例
  TFruitGardener = class(TObject)
  public
    //1、注意 class 关键字,它定义工厂方法 Factory 是一个静态函数,可以直接使用
    //2、注意返回值,他返回的是最抽象的产品 IFruit 水果类
    //3、注意他有一个参数,来告诉工厂创建哪一种水果
    class function Factory(whichFruit:string): IFruit;
  end;
  
  //声明一个异常,这不是重点
  NoThisFruitException = class(Exception)
  end;
  

implementation

{ ********** TGrape ********** }

function TGrape.Grow: string;
begin
  result:=''''葡萄正在生长......'''';
end;

function TGrape.Harvest: string;
begin
  result:=''''葡萄可以收获了......'''';
end;

function TGrape.Plant: string;
begin
  result:=''''葡萄已经种好了......'''';
end;

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