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用 Delphi 学设计模式(二) 之 工厂方法篇 (原创)
作者:武汉SEO闵涛  文章来源:敏韬网  点击数2898  更新时间:2009/4/23 18:27:20  文章录入:mintao  责任编辑:mintao
 Forms,
  Dialogs, StdCtrls,SimpleFactory;

type
  TForm1 = class(TForm)
    RadioButton1: TRadioButton;
    RadioButton2: TRadioButton;
    RadioButton3: TRadioButton;
    procedure RadioButton3Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton2Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton1Click(Sender: TObject);
  private
    procedure 交易(水果名:string);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}


procedure TForm1.交易(水果名:string);
var
  我买的水果: 接口_水果;
begin
    我买的水果:=工厂类_小贩.工厂(水果名);
    ShowMessage(我买的水果.提示);
    ShowMessage(我买的水果.被评价);
end;

procedure TForm1.RadioButton1Click(Sender: TObject);
begin
  交易(''''苹果'''');
end;

procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender: TObject);
begin
  交易(''''葡萄'''');
end;

procedure TForm1.RadioButton3Click(Sender: TObject);
begin
  交易(''''草莓'''');
end;
end. 



        这里是工厂方法模式的实现方法,在这种模式中
        1、每一种水果都对应有一个小贩负责,这样他们做起生意来就轻松多了,呵呵!
        2、顾客直接和小贩打交道,他知道您要什么,这样就不会因为说不清那讨厌的水果名字而吃不上说水果了。

//工厂类和水果类单元文件

unit FactoryMethod;

interface

type
  接口_水果 = interface(IInterface)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  类_苹果 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  类_葡萄 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  类_草莓 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  接口_小贩 = interface(IInterface)
    function 工厂(): 接口_水果;
  end;

  类_苹果小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩)
   function 工厂(): 接口_水果;
  end;

  类_葡萄小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩)
    function 工厂(): 接口_水果;
  end;

  类_草莓小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩)
    function 工厂(): 接口_水果;
  end;

implementation

{****** 类_苹果 ******}

function 类_苹果.提示():string;
begin
  result:=''''削了皮再吃!'''';
end;

function 类_苹果.

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