Forms, Dialogs, StdCtrls,SimpleFactory;
type TForm1 = class(TForm) RadioButton1: TRadioButton; RadioButton2: TRadioButton; RadioButton3: TRadioButton; procedure RadioButton3Click(Sender: TObject); procedure RadioButton2Click(Sender: TObject); procedure RadioButton1Click(Sender: TObject); private procedure 交易(水果名:string); end;
var Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.交易(水果名:string); var 我买的水果: 接口_水果; begin 我买的水果:=工厂类_小贩.工厂(水果名); ShowMessage(我买的水果.提示); ShowMessage(我买的水果.被评价); end;
procedure TForm1.RadioButton1Click(Sender: TObject); begin 交易(''''苹果''''); end;
procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender: TObject); begin 交易(''''葡萄''''); end;
procedure TForm1.RadioButton3Click(Sender: TObject); begin 交易(''''草莓''''); end; end.
这里是工厂方法模式的实现方法,在这种模式中 1、每一种水果都对应有一个小贩负责,这样他们做起生意来就轻松多了,呵呵! 2、顾客直接和小贩打交道,他知道您要什么,这样就不会因为说不清那讨厌的水果名字而吃不上说水果了。
//工厂类和水果类单元文件
unit FactoryMethod;
interface
type 接口_水果 = interface(IInterface) function 提示():string; function 被评价():string; end;
类_苹果 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string; end;
类_葡萄 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string; end;
类_草莓 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string; end;
接口_小贩 = interface(IInterface) function 工厂(): 接口_水果; end;
类_苹果小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩) function 工厂(): 接口_水果; end;
类_葡萄小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩) function 工厂(): 接口_水果; end;
类_草莓小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩) function 工厂(): 接口_水果; end;
implementation
{****** 类_苹果 ******}
function 类_苹果.提示():string; begin result:=''''削了皮再吃!''''; end;
function 类_苹果. 上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页 |