;内存泄露”。所以为了保证正确地析构对象,析构函数都需要加override声明。 3.2 对象销毁的全过程 先销毁派生类子对象,再销毁基类子对象。 提 示 在派生类中,基类子对象指从基类中继承的部分,派生类中子对象是指新增的部分。 3.3 destroy, free, freeAndNil, release用法和区别 destroy:虚方法 释放内存,在Tobject中声明为virtual,通常是在其子类中override 它,且要加上inherited关键字,才能保证派生类对象正确地被销毁; 但destroy一般不能直接用,为什么? 假如当一个对象为nil,我们仍然调用destroy,此时会产生错误。因为destroy是虚方法,它要根据对象中的头四个字节找到虚拟方法表Vmt的入口地址,从而找到destroy的入口地址,所以此时对象一定要存在。但free就是静态方法,它只需根据对象引用/指针的类型来确定,即使对象本身不存在也没问题,而且在free中有判断对象是否存在的操作, 所以用free比用destroy安全。 2)free:静态方法 测试对象是否为nil, 非nil则调用destroy。下面是free的Delphi代码: procedure Tobject.Free; begin if Self <> nil then Destroy; end; 一静一动,取长补短,岂不妙哉! 不过,调用Destroy只是把对象销毁了,但并没有把对象的引用设为nil,这需要程序员来完成,不过自从Delphi5之后,在sysUtils单元中提供了一个freeAndNil。 3)freeAndNil;一般方法,非对象方法,非类方法。 SysUtils单元中FreeAndNil 定义 procedure FreeAndNil(var Obj); var Temp: TObject; begin Temp := TObject(Obj); Pointer(Obj) := nil; Temp.Free; end; 建议大家用它代替free/Destroy,以便确保正确地释放对象。 4)release;TcustomForm中定义的静态方法。 当窗口中所有的事件处理完之后,才调用free函数。常用在销毁窗口,而在这个窗口中事件处理需要一定的时间的时候,用这个方法能确保窗口事件处理完之后才销毁窗口。下面是TCustomForm.Release的Delphi源代码: procedure TCustomForm.Release; begin PostMessage(Handle, CM_RELEASE, 0, 0); //向窗口发CM_RELEASE消息到消息队列,当所有的窗口事件消息处理完之后, //再调用CM_RELEASE消息处理过程CMRelease end; 再看看下面CM_RELEASE消息处理过程CMRelease的定义: procedure CMRelease(var Message: TMessage); message CM_RELEASE; procedure TCustomForm.CMRelease; begin Free; //最后还是free; end; 4 VCL构造&析构体系结构 TObject constructor Create;//静态方法 destructor Destroy; virtual;
TPersistent destructor Destroy; override;
TComponent constructor Create(AOwner: TComponent); virtual; destructor Destroy; override;
TControl constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override;
… 下面分析VCL中的构造和析构的源代码,以Tcontrol为例: constructor TControl.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner);//创建基类子对象,并把析构权移交给AOwner。放在最前面 //这样就保证了“先创建基类子对象,再创建派生类子对象”的顺序 …//初始化,以及调用内部子对象的构造函数 end;
destructor TControl.Destroy; begin …//析构派生类中内部子对象 inherited Destroy;//析构基类对象,放在最后面 //这样就保证了“先析构派生类子对象,再析构基类子对象”的顺序 end; 5 正确使用构造函数和析构函数 经过上面的分析,下面总结一下使用构造函数和析构函数的原则: 在使用对象之前,必须先建立一个对象时,并且及时销毁对象,以释放资源。 两个对象引用赋值时,要确保出现的无名对象(指没有被引用的对象)能被释放。 当创建一个组件时,建议设置一个宿主组件(即使用AOwner参数,通常是窗体),由Aowner来管理对象的销毁,那么就不必惦记着销毁该组件了,这是Delphi在窗体上/数据模块设计并创建组件是采用的方法。所以我们不必书写调用该组件的析构函数。 当函数的返回类型为对象时,那么Result也是对象的引用,确保Result引用的对象要存在。 若要使用obj<>nil 或assigned(nil)测试对象存在时,在调用析构之后还应obj:=nil。
请参考演示程序的源代码 说明(建议要有) 所有的Delphi程序已在win2k+Delphi6 sp2 上通过,对于C++程序,只是为了说明与Delphi中不同,并不保证能直接运行。为了加深对本篇文章的理解,建议参考演示程序。 这篇文章包括了我在学习VCL/RTL中的一些经验和体会,加上本人的个人能力有限,难免出现错误,请大家不吝指正! 在阅读本篇文章之前,需要读者对Oriented Pascal语言有一定的了解,并能理解多态,如果您对其中一些概念还不是很清楚的话,请参考相关文章。 通过本篇文章,你应该能比较清楚地理解Delphi中的对象模型、构造&析构实现机制以及VCL中构造&析构 体系结构,并能掌握使用构造&析构的使用方法。Delphi中的构造&析构相当于C++中的算是简单多了,我们应该能掌握它。
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