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组件制作之三(图形控件)
作者:武汉SEO闵涛  文章来源:敏韬网  点击数1960  更新时间:2009/4/23 18:34:08  文章录入:mintao  责任编辑:mintao
;  H := S;

    end;

    case FShape of

      stRectangle, stSquare:

        Rectangle(X, Y, X + W, Y + H);

      stRoundRect, stRoundSquare:

        RoundRect(X, Y, X + W, Y + H, S div 4, S div 4);

      stCircle, stEllipse:

        Ellipse(X, Y, X + W, Y + H);

      //以下是增加的部分。

      stHLine:

      begin

        MoveTo(X, Height div 2);

        LineTo(X+W,Height div 2);

      end;

      stVLine:

      begin

        MoveTo(Width div 2,Y);

        LineTo(Width div 2,Y+H);

      end;

      stTriangle:

        Polygon([Point(X,Y+H-1),Point(X+W-1,Y+H-1),Point(Width div 2,Y)]);

      stDiamond:

        Polygon([Point(Width div 2,Y),Point(X,Height div 2),

                 Point(Width div 2,Y+H-1),Point(X+W-1, Height div 2)]);

    end;

  end;

end;

//Invalidate这个函数将使系统发送WM_PAINT给TGraphicControl

//TGraphicControl的处理函数将调用Paint,而它的子类覆盖了它

//所以实际就调用了ShapeEx的Paint函数,从而达到了重画的效果

procedure TShapeEx.StyleChanged(Sender: TObject);

begin

  Invalidate;

end;

 

procedure TShapeEx.SetBrush(Value: TBrush);

begin

  FBrush.Assign(Value);

end;

 

procedure TShapeEx.SetPen(Value: TPen);

begin

  FPen.Assign(Value);

end;

//设置图形,同时引起重画,以达到图形变化,

//最明显的效果是在设计器时改变Shape属性时看到的变化

procedure TShapeEx.SetShape(Value: TShapeType);

begin

  if FShape <> Value then

  begin

    FShape := Value;

    Invalidate;

  end;

end;

 

end.

 

安装等方法在上一章已经说过了,这里不多说。这一次知道了图形控件的大概做法,其实无非就是覆盖Paint来画自己的图形控件,而其他,则和我们上一章的说过的一样。其实也很简单。

以上两个控件算是比较简单,但已经讲清了很多组件制作的概念和技巧,看不看得懂就由你了,我也没有办法。有一个有用的技巧就是多看看VCL的源码,你会学到更多的东西。

接下来,应该要做一个难一点了吧。想知道是什么,且听下回分解。

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