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Delphi对象模型(Part V)
作者:武汉SEO闵涛  文章来源:敏韬网  点击数2533  更新时间:2009/4/23 18:42:49  文章录入:mintao  责任编辑:mintao
fm被装载时,Delphi查找组件名以恢复对象引用的值。如果你必须要在一个组件内部保存一个完整的组件,则你必须实现对内部组件的属性的访问委托。

确认属性的类继承自TPersistent而来,并且该类覆盖了Assign方法。通过调用Assign来实现属性的写方法。(TPersistent,在Classes单元中定义,并不是必须的,但确是一个最简单的方法——复制一个对象。否则,你将花费两倍的代价在任何其他用到的类中书写Assigned方法。)读方法可以提供对字段的直接访问。如果该对象有一个OnChange的事件,你最好将设置其值以了解对象何时作了改变。例子 2-12显示了一个典型的使用对象属性的方法。例子中定义了一个图形控件,用于在需要时在其范围内以平铺的方式显示位图。属性Bitmap存放了一个TBitmap对象。

例 2-12:声明和使用对象类型的属性

unit Tile; 
interface 
uses SysUtils, Classes, Controls, Graphics; 
type 
// Tile a bitmap 
TTile = class(TGraphicControl) 
private 
fBitmap: TBitmap; 
procedure SetBitmap(NewBitmap: TBitmap); 
procedure BitmapChanged(Sender: TObject); 
protected 
procedure Paint; override; 
public 
constructor Create(Owner: TComponent); override; 
destructor Destroy; override; 
published 
property Align; 
property Bitmap: TBitmap read fBitmap write SetBitmap; 
property OnClick; 
property OnDblClick; 
//还有许多有用的方法,限于空间不一一列出。详见TControl。
end; 
 
implementation 
{ TTile } 
// Create the bitmap when creating the control. 
constructor TTile.Create(Owner: TComponent); 
begin 
inherited; 
fBitmap := TBitmap.Create; 
fBitmap.OnChange := BitmapChanged; 
end; 
 
// Free the bitmap when destroying the control. 
destructor TTile.Destroy; 
begin 
FreeAndNil(fBitmap); 
inherited; 
end; 
 
// When the bitmap changes, redraw the control. 
procedure TTile.BitmapChanged(Sender: TObject); 
begin 
Invalidate; 
end; 
 
// Paint the control by tiling the bitmap. If there is no 
// bitmap, don''''t paint anything. 
procedure TTile.Paint; 
var X, Y: Integer; 
begin 
if (Bitmap.Width = 0) or (Bitmap.Height = 0) then 
Exit; 
Y := 0; 
while Y < ClientHeight do 
begin 
X := 0; 
while X < ClientWidth do 
begin 
Canvas.Draw(X, Y, Bitmap); 
Inc(X, Bitmap.Width); 
end; 
Inc(Y, Bitmap.Height); 
end; 
end; 
 
//通过复制TBitmap对象的方式设置新值
procedure TTile.SetBitmap(NewBitmap: TBitmap); 
begin 
fBitmap.Assign(NewBitmap); 
end; 
end.
 

PartI

PartII

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