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使用vb.net实现五子棋的人工智能2
作者:武汉SEO闵涛  文章来源:敏韬网  点击数2187  更新时间:2009/4/23 19:01:33  文章录入:mintao  责任编辑:mintao

                                                 五子棋的人工智能

                                                          ———— 利用策略类AI和vb.net实现五子棋

                                                                                    作者:张宇

    

                                                 第二部分       使用vb.net编写五子棋

一,编写前的准备:

1,  用计算机的思想描述整个下棋的过程。

考虑步骤:

(1)为了简便我们可以先让电脑先走第一步棋,电脑每走一步就会封掉许多玩家的获胜可能情况。

(2)当玩家走棋的时候我们首先应该考虑玩家走棋的合法性。

(3)如果合法,那么玩家也会封掉许多电脑的获胜的可能情况。

(4)电脑的思考路径:首先判断当前玩家和电脑的所有获胜组合是否需要进行加强赋值,

是进行加强赋值,否则进行普通的赋值。

(5)比较当前玩家和电脑谁的分值最大。将分值最大的点作为电脑的下一步走法。

2,  利用vb.net窗体和图形工具建立五子棋的棋盘界面。

(1)添加一个picturebox控件。

              作用:使用picturebox控件绘制棋子和棋盘

(2)添加一个label控件。

              作用:显示当前的获胜标志,也就是当某一方获胜或和棋时显示此标签。

(3)添加一个mainmenu控件。

              作用:控制游戏的开始或结束。

(4)添加一个mediaplay组件。

              作用:使程序可以播放音乐

3,设置整体框价

       我们采取10*10的棋盘,为主要的平台。利用数组定义整个棋盘桌面,利用数组定义获胜组合以及获胜标志等。

二,声明全局数组和变量

定义虚拟桌面:

Dim table(9, 9) As Integer

定义当前玩家桌面空格的分数:

Dim pscore(9, 9) As Integer

定义当前电脑桌面空格的分数:

Dim cscore(9, 9) As Integer

定义玩家的获胜组合:

Dim pwin(9, 9, 191) As Boolean

定义电脑的获胜组合:

Dim cwin(9, 9, 191) As Boolean

定义玩家的获胜组合标志:

Dim pflag(191) As Boolean

定义电脑的获胜组合标志:

Dim cflag(191) As Boolean

定义游戏有效标志:

Dim theplayflag As Boolean

三,初始化游戏

    ''''*****************************************************************************

    ''''** 模块名称:  initplayenvironment

    ''''**

    ''''** 描述:        此函数主要功能如下:

    ''''**                 1. 设置背景音乐

    ''''**                 2. 设置游戏状态有效。

    ''''**                 3. 初始化游戏状态标签。

    ''''** &nb

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