打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口
制作会出声的按扭
作者:武汉SEO闵涛  文章来源:敏韬网  点击数835  更新时间:2009/4/24 21:43:00  文章录入:mintao  责任编辑:mintao
关键:WindowsAPI函数:sndPlaySoundA和waveOutGetNumDevs
  新建标准(Standard)用户自定义对象(user object)uo_command,在“Select Standard Visual Type”框中选择“commandbutton”。
  在用户对象中,
  1)定义Local External Functions,主要用到了两个API函数:sndPlaySoundA和waveOutGetNumDevs。
Function boolean sndPlaySoundA (string SoundName, ulong Flags) Library "WINMM.DLL"
Function ulong waveOutGetNumDevs () Library "WINMM.DLL"
  2)定义实例变量(Instance Variables):
string is_soundfile = default.wav,其中,“default.wav”为按扭默认发出的声音。
  3)定义用户事件:ue_setsoundfile(无须填事件ID),主要用于设置您需要播放的文件名,例如 : is_soundfile = xxx.wav ,按扭就播放文件名为 xxx.wav的声音文件。在用户在窗口中加入该控件(用户对象)时使用,以修改按扭的播放声音。
定义完以上几项后,在按扭的Clicked事件中写入:
//修改播放声音文件
This.TriggerEvent("ue_setsoundfile")
//开始播放Wav
ulong lul_numdevs
lul_numdevs = WaveOutGetNumDevs()
If lul_numdevs $#@62; 0 Then
sndPlaySoundA(is_soundfile, 1)
End If
  到此便大功告成。你只需在窗口中加入该对象,在ue_setsoundfile事件中写入is_soundfile = xxx.wav,会发声的按扭便OK了。

打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口