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Flat(平笔): Flat字样的变体的特性就是笔触方向的形态变化,水平方向可以画出宽厚的笔触,垂直方向的笔触马上会缩水。 图片如下:
Oil(油性): Oil Pastel(油性粉笔)是大多数CG爱好者比较中意的笔刷,因为它的笔触带有一定的黏性和混色效果。 那么这种特性是怎么设定呢?在Well(流量)区块,我们看到Bleed(渗透度)的数值明显大于Resaturation(饱和度)。Bleed控制颜料的渗透度,数值越高,混色效果越明显。Resaturation控制颜色的饱和度和流量,数值越小,颜色越淡。 所以Oil Pastel的秘诀就在这2个设定。高Bleed和低Resaturation的设定可以让任何粉笔类的变体都带有油性。在Bleed的Expression选项中选择Pressure(压力),后面那个复选框是反作用的意思,为了复合正常的作画习惯,勾选反作用,可以在压感轻的时候带有更加强烈的混色效果。 图片如下:
Smeary(沾染): Smeary类型的变体也是一种油性的体现,也是高Bleed和低Resaturation的设定让笔触有明显的混色效果。 图片如下:
Palette Knife(调色刀)也是具有这样属性的变体,这样调色刀工具可以更加顺滑地混合笔触色块。 图片如下:
Opaque(不透明): 这类变体的质感和油性变体的质感正好相反,为了得到均匀平滑的笔触色彩,Resaturation的数值为100%,Bleed的数值为0,这样的笔触不带有混色效果,比较适合于均匀的平涂。 图片如下:
Wet(湿性): 为了模拟真实的湿度笔刷,也是用高Bleed和低Resaturation的设定。Brush Loading(笔刷载色)的复选框可以让每根笔毛都沾染上不同的色彩,画出的笔触可以有细微的色彩变化。 图片如下:
Thick(厚涂): 在Oils(油画笔),Gouache(水粉笔),Arcylics(丙稀画笔)的变体中,经常可以看到Thick的字样。 这种变体可以产生厚涂效果,厚涂的属性设定在Impasto(厚涂)的区块。Depth(深度)的数值决定厚涂的程度,数值越大,笔触的厚涂立体效果越强烈。 图片如下:
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