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painter 人形师之夜
作者:武汉SEO闵涛  文章来源:敏韬网  点击数873  更新时间:2005/11/18  文章录入:mintao  责任编辑:mintao
painter 人形师之夜

《人形师之夜》是张游戏同人作品。《天诛3》是自己比较喜爱的一个游戏,人形师机舞罗是里面的一个反派角色,机舞罗是个木偶制做天才,有些神精质,善于制做各式各样的木偶,并能加以控制。机舞罗所居住的尼饲城 全都是机械木偶做守卫。他背后背着个一个大机器娃娃是主要的攻击武器,与之对战时主要是娃娃的木拳攻击,自身旋转攻击(象龙卷风一样杀过来)木手脱开会有机关枪,会向你连续扫射,具有一击必杀的攻击力。摸清其套路后还算好打,只是它的机关枪要小心,不可防。
游戏开发早期的样子,做得不算太好。

游戏开发后期的样子,明显做得好些了

一直觉得这角色很好玩,设计得很有特点,于是就画了张同人。主要是表现其木偶娃娃恐怖感,人物倒刻画一般。已经发表在《游戏机实用技术》9月B上了,图中紫色部分印出来全偏色了,看来以后要慎用紫色。

后来开始设想机物罗的工作环境,做为优秀人形师的工作间应该是堆满各种各样稀奇古怪好玩的东西,画出来一定很有意思。于是开始收集资料,日本的人偶,歌舞伎,和服等等姿料。首先说明在游戏中和游戏相关说明中都没机舞罗房子的介绍,现在要画这麽个场景细节要素全都需要自己去设想。所以图中除主体人物外其它部分都是原创的了。 
之后画各种各样的构图。最后选定一张,完善成正稿,其间花了2-3天吧,因为所有细节全要刻画出来。机舞罗前面坐着的小人是自己后来加上去的。

中间突然觉得构图和透视可能有问题,把图翻转来检查。把图来回翻转画是很有效的检查形体、透视的有效手段。
不过前面的那个桌子是有些透视问题,到后面也没有怎麽去解决。就理解为歪放着的一个桌子吧

导进PS里上大体色,之前把原稿分辨率降到100,这样运行起来就快多了。我选用的是PS里新增的一种笔触,画出来就是一片点点,空隙很大,可加别的色彩在里面。大体的光源就定在前面那盏灯上,以及上面那几个灯笼上。为体现一种诡异气氛而用了红色,光从下望上打应该效果比较好。每个人的作画习惯都不同,我现在创作时上色的话一般最早从光源入手。

后来又柔化它,做到这一步其实很快

后呢就是慢长的细节刻画了,考验技术和耐心。很抱歉这个过程我就没做什麽截图记录了,所以只能把接近完成时的样子给大家看了。

柜子里应该放满各种各样机舞罗在做木偶时所需的工具,这个我画得不是太细。

面具是画草图是最早想到的道具。古代的面具、脸谱,那些装饰性意象化了的色彩最能体显民族的特点,比如中国戏剧的脸谱其实就是就是很博大精深的体系,能体现不同的人物、身份、地位和性格,五花八门,各有特色,他可以把人物的表情、性格夸张化,栩栩如生的表现出来。当然这里画的是日本的古代面具,所以我就找了些比较典型点的例子。

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