| #elif HZ < 1600
#define TICK_SCALE(x) ((x) << 1)
#else
#define TICK_SCALE(x) ((x) << 2)
#endif
#define NICE_TO_TICKS(nice) (TICK_SCALE(20-(nice))+1)
……
schedule()
{
……
p->counter = (p->counter >> 1) + NICE_TO_TICKS(p->nice);
……
}
如上所述,时钟中断将不断对当前运行的非IDLE进程进行时间片剩余值减1的操作,直至所有就绪队列中的counter都减为0了,就在schedule()中对每个进程(包括休眠进程)利用上述公式执行时间片的更新。其中在[include/asm-i386/param.h]中定义了HZ为100,而counter通常初值为0,nice缺省为0(nice在-20到19之间选择),所以,i386下counter的缺省值为6,也就是大约60ms(时钟中断大约每10ms一次)。
同时,对于休眠的进程而言,其参与计算的counter非0,因此实际上它的counter是在累加,构成一个等比数列COUNTER=COUNTER/2+k,1<k<=11,其最大值趋近于2*k,也就是说,2.4系统中进程的时间片不会超过230ms。
因为就绪进程选取算法中counter的值占很大比重(见"就绪进程选择算法"),因此,这种对于休眠进程时间片叠加的做法体现了Linux倾向于优先执行休眠次数比较多,也就是IO密集(IO-bound)的进程。
Linux设计者最初是希望因此而提高交互式进程的响应速度,从而方便终端用户,但IO密集的进程并不一定就是交互式进程,例如数据库操作需要频繁地读写磁盘,从而经常处于休眠状态,动态优先级通常较高,但这种应用并不需要用户交互,所以它反而影响了真正的交互动作的响应。
时间片的长度对系统性能影响也很大。如果太短,进程切换就会过于频繁,开销很大;如果太长,系统响应就会太慢,Linux的策略是在系统响应不至于太慢的前提下让时间片尽可能地长。
2. 内核不可抢占
从上面的分析我们可以看到,schedule()是进行进程切换的唯一入口,而它的运行时机很特殊。一旦控制进入核心态,就没有任何办法可以打断它,除非自己放弃cpu。一个最典型的例子就是核心线程中如果出现死循环(只要循环中不调用schedule()),系统就会失去响应,此时各种中断(包括时钟中断)仍然在响应,但却不会发生调度,其他进程(包括核心进程)都没有机会运行。
下面给出的是中断返回的代码:
/* 节选自[arch/i386/entry.S] */
ENTRY(ret_from_intr)
GET_CURRENT(%ebx) #将current指针存到ebx寄存器中备用
ret_from_exception:
movl EFLAGS(%esp),%eax #取EFLAGS中的VM_MASK位判断是否处于VM86模式
movb CS(%esp),%al #取CS低两位判断是否处于用户态
testl $(VM_MASK | 3),%eax
jne ret 上一页 [1] [2] [3] 下一页 |