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XDE中模式驱动的设计与开发(二)         ★★★★

XDE中模式驱动的设计与开发(二)

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:630 更新时间:2009/4/22 23:27:56


  摘要:


  软件模式,特别是设计模式在现今的软件开发中越来越重要。在许多的标准,工具,以及开发方法中都引入了模式的概念。本文介绍了如何在UML中对软件模式进行建模,并结合具体的工具Rational XDE,对如何定义,如何应用模式作了详细地介绍,并指出了一些相关的问题。

  第二部分:XDE中的模式机制

  1 概述

  在前一期的系列文章中,我们对模式,特别是设计模式在UML中的建模方法作了简要地,理论上的介绍。现在该要进行实践了。现在支持模式建模并能够基于模式进行应用程序开发的工具并不是很多。Rational XDE是其中最为著名的一个,并且确实提供了极为优秀的功能。

  XDE的Java版有两种,一种是基于Eclipse内核的独立运行版本(目前只支持Eclipse1.0)。另为一个是集成在WASD中的,作为WASD的一个插件同其以其运行(目前只支持WASD 4.0)。实际上WASD使用的就是Eclipse的内核,所以,这两者在功能上(甚至外观上)都没有多大的区别。现在Rational已经被IBM所合并,所以有足够的理由可以相信,在未来的WSAD中,XDE的功能会被更加完美的整合到其中。

  XDE最大的卖点有两个,一个是分析设计同代码编写在是在同一个IDE中完成的,并可以进行正向-逆向工程,完美的实现迭代开发中所需要的模型-代码的映射。另外一个就是这篇文章的主题:模式的定义和应用。你不仅可以使用XDE中预定义好了的23个经典的GoF设计模式,还可以自己定义模式,在开发中应用它们,或者导出供其他人使用。

  模式机制是XDE中实现重用的核心技术。你可以通过这个机制来实现模型元素和其它制品的重用。它提供了Model-to-Model和Model-to-Code的变换功能。这使得你能够将一个涉及的模型作为来帮助一个特定的设计。它还是得你能够将一个模式中的元素内容合并到已存的设计模型中。


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