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X3D实战基础讲座之四         ★★★★

X3D实战基础讲座之四

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:886 更新时间:2009/4/22 23:28:14

  X3D提供了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点。在本讲中,我们先来简单地介绍这些节点的使用,然后再来介绍节点的编组和节点的重复使用方法。

  一、 立方体Box

  构造的代码如下:



  说明:Box节点的主要属性是size,用来确定长度(x方向)、高度(y方向)和宽度(z)方向的大小。这里是定义一个长为2,宽和高均为1的立方体。

  结果如下图所示。



  二、 圆柱体Cylinder

  代码如下:


 
  说明:Cylinder节点的主要属性有height(高度)、radius(半径)以及是否包含顶面(top)、侧面(side)和底面(bottom)等。这里定义的是一个高为2,半径为1的圆柱体,该圆柱体含有各个面。

  结果如下图所示。




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