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X3D实战基础讲座之五         ★★★★

X3D实战基础讲座之五

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:688 更新时间:2009/4/22 23:28:16
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  在X3D场景空间中,每一个造型都有其空间坐标,通过修改空间坐标系就可以使该造型在场景空间中移动、旋转和缩放等。



  X3D提供Transform节点来进行造型的几何变换,该节点的主要属性如下表所示:

属性 含义 默认值 使用说明 translation 平移 0 0 0 将几何体平移到指定的空间点位置 rotation 旋转 0 0 1 0 前3个值是空间坐标点,该点和原点相连的线为旋转轴,第4个值为旋转角度(以弧度为单位) center 操作基点 0 0 0 指定一个空间点作为几何变换的基点 scale 比例 1 1 1 指定在X、Y、Z方向的比例系数以便进行缩放 scaleOrientation 预旋转比例 0 0 1 0 缩放前子节点局部坐标系统的预旋转(允许沿着子节点任意方向缩放),其数值含义同rotation属性 bboxCenter 边界盒的中心 0 0 0 指定几何体自身原点的位置 bboxSize 边界盒的大小 -1 -1 -1 默认情况下是自动计算的,为了优化场景,也可以强制指定。
  下面就来介绍上述属性的使用方法。

  一、 平移

  示例代码如下:



  说明:上面例子中,我们构造了两个球。为了使另一个球在(3,0,0)位置上显示,我们使用了Transform节点,该节点是一个组节点,Shape等节点需要作为它的子节点才能进行几何造型的变换。

  结果如下图所示。






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