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X3D实战基础讲座之六         ★★★★

X3D实战基础讲座之六

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:692 更新时间:2009/4/22 23:28:17
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  在X3D场景空间中,为了能够让浏览者方便地控制自己的观察位置和角度,X3D提供了视点节点Viewpoint。同时为了能以不同方式来浏览,X3D提供了NavigationInfo导航节点。

  下面就来介绍这两个节点的使用。

  一、Viewpoint节点

  Viewpoint节点指明了一个X3D场景空间中的观察位置和视角方向,其主要属性如下表如下:

属性 含义 默认值 使用说明 description 视点的文字描述 -- 指定的视点描述文字将出现在其快捷菜单上 position 视点位置 0 0 10 指定观察者所在的空间位置 orientation 视点方向 0 0 1 0 前3个值是空间坐标点,该点和原点相连的线为方向轴,第4个值为旋转角度(以弧度为单位) fieldOfView 变焦角度 0.785398 单位是弧度,取值范围0~3.14159,小的角度相当于长镜头, 大的角度相当于广角镜头。 jump 是否为跳转 True 立刻转换到这个镜头设置 (jump值为True), 或平滑的动态转换到这个镜头(jump值为False)。该属性可能不起作用 centerOfRotation 旋转中心位置 0 0 0 当导航为"EXAMINE"方式时,该点为转动中心


  简单的示例代码如下:



  说明:上面代码是用来以不同方位观看圆柱体。代码中,最难理解的就是视点的位置和视角。默认时,我们的人眼是处在+Z方向,当视点位置处在圆柱体后面时,即"Back"视点,我们人眼观察方向仍然是向里的方向,必需由里向外观察才能看到圆柱体,因此我们将视角绕Y轴旋转180度。同理可以理解Top和Left视点的设置。

  结果如下图所示。



  在场景中右击鼠标后,弹出如图的快捷菜单,上述节点定义的视点名称出现该菜单中,如下图所示。



  选择Back后,场景自动动态变换,结果如下图所示:



  类似的,Top结果如下图所示。



  若将Back视点的fieldOfView属性将原来默认的0.785398改为0.2,即:



  则结果如下图所示,注意与前面的比较。




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