简单的示例代码如下: 说明:上面代码是用来以不同方位观看圆柱体。代码中,最难理解的就是视点的位置和视角。默认时,我们的人眼是处在+Z方向,当视点位置处在圆柱体后面时,即"Back"视点,我们人眼观察方向仍然是向里的方向,必需由里向外观察才能看到圆柱体,因此我们将视角绕Y轴旋转180度。同理可以理解Top和Left视点的设置。 结果如下图所示。 在场景中右击鼠标后,弹出如图的快捷菜单,上述节点定义的视点名称出现该菜单中,如下图所示。 选择Back后,场景自动动态变换,结果如下图所示: 类似的,Top结果如下图所示。 若将Back视点的fieldOfView属性将原来默认的0.785398改为0.2,即: 则结果如下图所示,注意与前面的比较。
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