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X3D实战基础讲座之十一         ★★★★

X3D实战基础讲座之十一

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:607 更新时间:2009/4/22 23:28:23
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  我们知道,对于Visual C++而言,交互的实现是通过消息映射来进行的。同样,X3D的交互实现也是通过类似的映射机制。用户事件的产生是通过相应的传感器产生的,而ROUTE语句就是相当于事件的映射,它映射到另一个输入事件中。

  X3D中,用户事件的传感器有:KeySensor(键盘传感器) 、StringSensor(字符串传感器)、 TouchSensor(触摸传感器)、PlaneSensor(平移传感器) 、SphereSensor(绕点旋转感器)和CylinderSensor(Y轴旋转传感器)等。由于BS浏览插件对X3D新增的KeySensor和StringSensor节点的支持不够好,故这里暂不讨论。

  一、 TouchSensor(触摸传感器)节点

  TouchSensor(触摸传感器)节点产生基于定点输入设备(通常是鼠标)的事件。这些事件表明用户是否正在点选某个几何体和用户在什么地方,以及在什么时候按了定点设备的键。它的主要域或事件有:

  description -- 这个节点功能的文字提示。

  enabled -- 设置传感器节点是否有效。默认值为True。

  isActive -- 当点击或移动鼠标(指点设备时)发送事件。按下鼠标主键时isActive=True, 放开时
isActive=False。

  isOver -- 当指点设备移动过传感器表面时发送事件。

  hitPoint_changed -- 事件输出在子节点局部坐标系统点击点的定位。

  hitNormal_changed -- 事件输出了点击点的表面的法线向量。

  hitTexCoord_changed -- 事件输出了点击点的表面的纹理坐标。

  touchTime -- 当传感器被指点设备点击时产生时间事件。

  需要说明的是:

  (1) 若定点设备未指向传感器的兄弟几何体,而用户开始将定点设备移到传感器的兄弟几何体时,传感器将产生一个isOver事件,并将其值设置为True;相反,若定点设备已经指向传感器的兄弟几何体,此时用户将定点设备移出传感器的兄弟几何体,传感器将产生一个isOver事件,并将其值设置为False。

  (2) 当用户将定点设备从几何体的一点移动到另一点时,传感器将发送一系列事件: hitPoint_changed、hitNormal_changed、hitTexCoord_changed,分别表明用户所指的位置、该点的法向量和纹理坐标。

  (3) 当用户点击被TouchSensor监视的对象时,传感器将产生值为True的isActive事件;而当用户释放定点设备的键时,传感器将产生isActive为False的事件。

  (4) 若用户在指向几何体时按下鼠标键,然后在仍然指向这个几何体(或又回到这个几何体)时释放鼠标键,传感器将要发送一个touchTime事件,表明键被释放的时间。可以使用这一事件来模拟许多常用的用户接口(如只有在用户点击和释放定点设备按键时才产生的动作)。

  下面举两个例子来说明:

  示例1:当鼠标处在立方体的时候,就会有一个小球跟随鼠标移动。

  示例代码如下:



  示例的结果如下图所示:



  说明:需要将触摸传感器节点和要触摸的形体节点放在同一个父节点处。

  示例2:当单击中间小球时,将打开点光源,照亮周围的两个球。

  示例代码如下:



  示例的结果如下图所示:




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