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使用 PHP 5.0创建图形的巧妙方法         ★★★★

使用 PHP 5.0创建图形的巧妙方法

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:715 更新时间:2009/4/23 11:03:15
     本文将展示如何使用 PHP 构建面向对象的图形层。使用面向对象的系统可以用来构建复杂的图形,这比使用标准 PHP 库中所提供的基本功能来构建图形简单很多。

  我将图形编辑程序分为两类:一类是绘图程序,利用这种程序可以一个像素一个像素地绘制图像;另外一类是制图程序,这种程序提供了一组对象,例如线、椭圆和矩形,您可以使用这些对象来组合成一幅大图像,例如 JPEG。绘图程序非常适合进行像素级的控制。但是对于业务图形来说,制图程序是比较好的方式,因为大部分图形都是由矩形、线和椭圆组成的。

  PHP 内置的制图基本操作与绘图程序非常类似。它们对于绘制图像来说功能非常强大;但是如果您希望自己的图像是一组对象集合时,这就不太适合了。本文将向您展示如何在 PHP 图形库的基础上构建一个面向对象的图形库。您将使用 PHP V5 中提供的面向对象的扩展。

  具有面向对象的图形支持之后,您的图形代码就非常容易理解和维护了。您可能还需要从一种单一的图形源将图形合成为多种类型的媒介:Flash 电影、SVG 等等。

  目标

  创建一个图形对象库包括 3 个主要的目标:

  从基本操作切换到对象上

  它不使用 imageline、imagefilledrectangle 以及其他图形函数,这个库应该提供一些对象,例如 Line、Rectangle 和 Oval,它们可以用来制作图像。它应该还可以支持构建更大的复杂对象或对对象进行分组的功能。

  可以进行 z 值排序

  制图程序让画家可以在画面表面上上下移动图形对象。这个库应该可以支持将一个对象放到其他对象前后的功能:它使用了一个 z 值,用来定义对象从制图平面开始的高度。z 值越大的对象被画得越晚,也就出现在那些 z 值较小的对象之上。

  提供 viewport 的转换

  通常,数据的坐标空间与图像的坐标空间是不同的。PHP 中的图形基本操作是对图像的坐标平面进行操作的。这个图形库应该支持 viewport 的规范,这样您就可以在一个程序员熟悉的坐标系统中指定图形了,并且可以自动进行伸缩来适应任何图像的大小。

  由于这里有很多特性,您将一步步地编写代码来展示这些代码如何不断增加功能。

  基础知识

  让我们首先来看一个图形环境对象和一个名为 GraphicsObject 的接口,它是使用一个 Line 类实现的,功能就是用来画线。UML 如图 1 所示。

图 1. 图形环境和图形对象接口
图形环境和图形对象接口

  GraphicsEnvironment 类中保存了图形对象和一组颜色,还包括宽度和高度。saveAsPng 方法负责将当前的图像输出到指定的文件中。

  GraphicsObject 是任何图形对象都必须使用的接口。要开始使用这个接口,您所需要做的就是使用 render 方法来画这个对象。它是由一个 Line 类实现的,它利用 4 个坐标:开始和结束的 x 值,开始和结束的 y 值。它还有一个颜色。当调用 render 时,这个对象从 sx,sy 到 ex,ey 画一条由名字指定的颜色的线。

  这个库的代码如清单 1 所示。

  清单 1. 基本的图形库

 
<?php 
class GraphicsEnvironment 
{ 
  public $width; 
  public $height; 
  public $gdo; 
  public $colors = array(); 

  public function __construct( $width, $height ) 
  { 
    $this->width = $width; 
    $this->height = $height; 
    $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); 
    $this->addColor( "white", 255, 255, 255 ); 
    imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0, 
      $width, $height, 
      $this->getColor( "white" ) ); 
  } 

  public function width() { return $this->width; } 

  public function height() { return $this->height; } 

  public function addColor( $name, $r, $g, $b ) 
  { 
    $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate( 
      $this->gdo, 
      $r, $g, $b ); 
  } 

  public function getGraphicObject() 
  { 
    return $this->gdo; 
  } 

  public function getColor( $name ) 
  { 
    return $this->colors[ $name ]; 
  } 

  public function saveAsPng( $filename ) 
  { 
    imagepng( $this->gdo, $filename ); 
  } 
} 

abstract class GraphicsObject 
{ 
  abstract public function render( $ge ); 
} 

class Line extends GraphicsObject 
{ 
  private $color; 
  private $sx; 
  private $sy; 
  private $ex; 
  private $ey; 

  public function __construct( $color, $sx, $sy, $ex, $ey ) 
  { 
    $this->color = $color; 
    $this->sx = $sx; 
    $this->sy = $sy; 
    $this->ex = $ex; 
    $this->ey = $ey; 
  } 

  public function render( $ge ) 
  { 
    imageline( $ge->getGraphicObject(), 
      $this->sx, $this->sy, 
      $this->ex, $this->ey, 
      $ge->getColor( $this->color ) ); 
  } 
} 
?> 

  测试代码如清单 2 所示:

  清单 2. 基本图形库的测试代码

 
<?php 
require_once( "glib.php" ); 

$ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400 ); 

$ge->addColor( "black", 0, 0, 0 ); 
$ge->addColor( "red", 255, 0, 0 ); 
$ge->addColor( "green", 0, 255, 0 ); 
$ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 ); 

$gobjs = array(); 
$gobjs []= new Line( "black", 10, 5, 100, 200 ); 
$gobjs []= new Line( "blue", 200, 150, 390, 380 ); 
$gobjs []= new Line( "red", 60, 40, 10, 300 ); 
$gobjs []= new Line( "green", 5, 390, 390, 10 ); 

foreach( $gobjs as $gobj ) { $gobj->render( $ge ); } 

$ge->saveAsPng( "test.png" ); 
?> 

  这个测试程序创建了一个图形环境。然后创建几条线,它们指向不同的方向,具有不同的颜色。然后,render 方法可以将它们画到图形平面上。最后,这段代码将这个图像保存为 test.png。

  在本文中,都是使用下面的命令行解释程序来运行这段代码,如下所示:

 
% php test.php 
% 

  图 2 显示了所生成的 test.png 文件在 Firefox 中的样子。

  图2. 简单的图形对象测试

简单的图形对象测试

  这当然不如蒙娜丽莎漂亮,但是可以满足目前的工作需要。
15a


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