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AS常用代码集锦         ★★★★

AS常用代码集锦

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:613 更新时间:2009/4/23 11:11:36

    1、用flash 做那种弹出的小窗口
    分两步:
    给flash中的按钮加入如下action:
    on (release) {
    getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
    }

    在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.

    2、如何使得flash一打开就是全屏?
    fscommand("fullscreen",true)
    如何不能使用右键?
    fscommand ("showmenu", "false");

    3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
    例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
    在要加载动画的那钟加入
    loadMovie("dd.swf", "a");
    a._x=205;
    a._y=250;
    你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a

    4、当鼠标经过时动画播放到某处
    on (rollover) {
    gotoAndPlay(10);
    }
    当鼠标按下时动画播放到某处
    on (release) {
    gotoAndPlay(1);
    }

    5、播完动画后自动跳到某网页
    getURL("siteindex.htm", _self);

    6、设为首页
    on (release) {
    getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage    ('http://www.flash8.net/')", "_self", "POST");
    }

    注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

    加入收藏夹
    on (release) {
    getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('http://www.163.com','网页');", "_self", "POST");
    } 

    7、关于随机数的技巧
    用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:
    1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;
    2):产生一个新的随机数.
    3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)
    4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.
    5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)
    6):结束.
    AS如下:
    data1=newArray(5);
    tot=1;
    data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
    do{
    gen_data=random(20-6+1)+6;
    reapeat_data=0;
    for(i=0,i<=tot-1;i++){
    if(gen_data==data
    reapeat_data=1;
    break;
    }
    }
    if(reapeat_data==0){
    tot++
    data[tot-1]=reapeat_data;
    }
    }while(tot<5);
    trace(data1);

    8 、如何使得flash一打开就是全屏的
    这里说的方法只是用于flash Player (fp)

    9 、如何禁止右键菜单
    fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数

    或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:
    Stage.showMenu=false;

    10、载入动画的问题
    loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~

    11、播完动画后自动跳到某网页
    getURL("siteindex.htm", "_self"); //这里有引号滴~



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