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用JavaScript实现利用FLASH嵌入网页声音         ★★★★

用JavaScript实现利用FLASH嵌入网页声音

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:1874 更新时间:2009/4/23 11:22:36
t;/A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TPlay('/')">继续播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying('/'))">是否播放</A></P>

<SCRIPT>

alert("Before Embedding, PercentLoaded() returns " +

mySoundObj.PercentLoaded());

mySoundObj.autostart = false;

mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");

alert("After Embedding, PercentLoaded() returns " +

mySoundObj.PercentLoaded());

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

  验证SWF是否完全装载好

  FlashSound JavaScript API的Tloaded方法返回SWF是否已经完全装载到浏览器。这个数值可以为False或者True。当你往网页嵌入你的SWF文件(当然包括流同步磁道)的时候,它返回Fasle值。只能等到装载完毕的时候才返回True值。

  点击如图6所示的连接,就将播放一段Flash流磁道,即FlashSound中的教程音乐。当然我们对上面的代码要修改两个地方。第一,在嵌入教程音乐之前打印Tloaded()的数值;第二,在嵌入教程音乐之后打印Tloaded()的数值。此时,从结果中你可以发现:在嵌入教程音乐之前,TLoaded()的数值为False值,而在嵌入教程音乐完毕之后,这个数值为True值。

(图6)

  具体修改的代码如下:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

<SCRIPT>

var mySoundObj = new FlashSound();

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<P><A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay('/',1)">播放教程音乐</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TStopPlay('/')">暂停播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TPlay('/')">继续播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying('/'))">是否播放</A></P>

<SCRIPT>

alert("Before Embedding, TLoaded() returns " +

mySoundObj.TLoaded());

mySoundObj.autostart = false;

mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");

alert("After Embedding, TLoaded() returns " +

mySoundObj.TLoaded());

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

  检查播放器的版本号 随着Flash播放器的飞速发展,你可能很想知道你的Flash播放器的版本号是多少。值得庆幸的是,FlashSound JavaScript API就支持检查播放器的版本号。这是FlashSound对象的一个属性。为了得到这个数值,你需要编写以下的代码语句:

  FlashSound.playerVersion

  这个属性应该设置为只读。虽然你可以指定它的数值,但是为播放器版本号指定一个数值久将导致一个错误。为了得到播放器的版本号,我们不必做任何事情而只需包括FlashSound JavaScript代码,即flashsound.js。移动鼠标到如图7所示的连接就可以得到播放器的版本号。

(图7)

  以下是具体的代码:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<P><A HREF="javascript://"

onmouseover="alert(FlashSound.playerVersion)">播放器的版本号</A></P>

</BODY>

</HTML>

  有时候,你可能想限制一下你的手稿程序来确定Flash播放器的版本号。你可以利用FlashSound对象的setMinPlayer()方法来实现它。FlashSound JavaScript API为你提供了许多强大的功能。你可以指定一个条代码来执行当现有的播放器的版本号低于播放器的最小版本号的处理。

  下面让我们来验证一下ifNotMinPlayer()方法是如何工作的。因为最高的播放器版本号是5,所以我们将最小的播放器版本号设置为6来测试一下这种方法。这个方法ifNotMinPlayer()应该是在setMinPlayer()方法之后被使用的。点击如图8的连接可以看一下这种新方法的演示:

(图8)

  为了设置最小的播放器版本号为6我们可以使用语句:setMinPlayer(6),并调用ifNotMinPlayer()以及带有一个参数的函数downloadRecentPlayer()。这个downloadRecentPlayer()函数会提示你下载较新版本的播放器。

  以下是具体实现的代码:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

function downloadRecentPlayer() {

alert("你需要下载较新版本的Flash播放器");

}

FlashSound.setMinPlayer(6);

FlashSound.ifNotMinPlayer('downloadRecentPlayer()');

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

  设置最小的播放器版本号 有时候,在编写一个独立版本的手稿程序要花费许多时间。所以,你可能会选择一种高于最小版本号的版本。通常,你可能会选择最新的播放器版本。所以,就有这样一个问题:为什么我们要处理那些老版本的播放器呢?你可以利用setMinPlayer()方法来设置最小版本号。它唯一的一个参数是版本号。

  下面让我们来验证以下setMinPlayer()是如何工作的。因为最好的版本号是5,我们当我们设置最小的版本号为6的时候,播放器将不会发出声音。

  如图9所示的三行的连接会向我们展示这所有的一切。第一行第一个连接示设置最小的版本号为5,第二个示设置播放器的最小版本号为6,这是就会使得播放器不会发出声音。你马上可以试一试。

(图9)

以下是具体代码:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

<SCRIPT>

var mySoundObj1 = new FlashSound();

var mySoundObj2 = new FlashSound();

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<P><A HREF="javascript://"

onmouseover="FlashSound.setMinPlayer(5);

alert('播放器最小版本号被设置为5')">

设置播放器最小版本号为5</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="FlashSound.setMinPlayer(6);

alert('播放器最小版本号被设置为6')">

设置播放器最小版本号为 6</A></P>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj1.TGotoAndPlay('/',1)">播放教程音乐</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj1.TStopPlay('/')">暂停播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj1.TPlay('/')">继续播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="alert(mySoundObj1.IsPlaying('/'))">是否播放</A></P>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="if (!mySoundObj1.IsPlaying()) mySoundObj2.TGotoAndPlay('/scale-event', 'start')">播放Scale音乐</A></P>

<SCRIPT>

mySoundObj1.autostart = false;

mySoundObj1.embedSWF("earsonly.swf");

mySoundObj2.embedSWF("scale.swf");

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

  清除错误信息 清除错误信息在所有的编程语言中都是一个值得讨论的题目。通常它是一个令程序员头痛的事情。对于一个程序也许你都有这样的感受:当你编制程序的时候发现一个错误,你一定会兴奋不已,或者你检查了多遍程序还是发现不了错误存在的地方,同样会令你烦恼。因为这是一个很严谨的题目 ,所以就让你自己去决定了。毫无疑问,对于一个编程的新手来说,错误信息是一个很重要的内容,因为你需要根据这个错误信息来调试你的新手稿程序。

  利用FlashSound JavaScript API你可以选择是否清除错误信息,具体是利用FlashSound 对象的muteErrorMsg属性。为了保留错误信息,你需要将这个属性设置为False。如果想在调试阶段还是将它设置为True。其实缺省值就是True,一旦设置为true。错误信息就将被清除。

  下面的JavaScript代码包含了一个错误,因为有一个变量没有被定义:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

FlashSound.muteErrorMsg = a;

</SCRIPT>

我们可以为这个JavaScript错误选择保留或者清除这个错误信息。下面的手稿程序是清除错误信息:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

FlashSound.muteErrorMsg = true;

FlashSound.muteErrorMsg = a;

</SCRIPT>

如果要保留错误信息,那么手稿程序如下: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

FlashSound.muteErrorMsg = false;

FlashSound.muteErrorMsg = a;

</SCRIPT>

你可以点击如图10的两个连接来看这两个文件的演示:

(图10)

具体实现保留错误信息的代码如下:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

FlashSound.muteErrorMsg = false;

FlashSound.muteErrorMsg = a;

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

具体实现清除错误信息的代码如下:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

FlashSound.muteErrorMsg = true;

FlashSound.muteErrorMsg = a;

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

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