一,编写构造函数
可以使用 new 运算符结合像 Object()、Date() 和 Function() 这样的预定义的构造函数来创建对象并对其初始化。面向对象的编程其强有力的特征是定义自定义构造函数以创建脚本中使用的自定义对象的能力。创建了自定义的构造函数,这样就可以创建具有已定义属性的对象。下面是自定义函数的示例(注意 this 关键字的使用)。
function Circle (xPoint, yPoint, radius) { this.x = xPoint; // 圆心的 x 坐标 this.y = yPoint; // 圆心的 y 坐标 this.r = radius; // 圆的半径 }
调用 Circle 构造函数时,给出圆心点的值和圆的半径(所有这些元素是完全定义一个独特的圆对象所必需的)。结束时 Circle 对象包含三个属性。下面是如何例示 Circle 对象。
var aCircle = new Circle(5, 11, 99);
二,使用原型来创建对象
在编写构造函数时,可以使用原型对象(它本身是所有构造函数的一个属性)的属性来创建继承属性和共享方法。原型属性和方法将按引用复制给类中的每个对象,因此它们都具有相同的值。可以在一个对象中更改原型属性的值,新的值将覆盖默认值,但仅在该实例中有效。属于这个类的其他对象不受此更改的影响。下面给出了使用自定义构造函数的示例,Circle(注意 this 关键字的使用)。
Circle.prototype.pi = Math.PI; function ACirclesArea () { return this.pi * this.r * this.r; // 计算圆面积 } Circle.prototype.area = ACirclesArea; // 计算圆面积的函数现在是 Circle Prototype 对象的一个方法 var a = ACircle.area(); // 此为如何在 Circle 对象上调用面积函数
使用这个原则,可以给预定义的构造函数(都具有原型对象)定义附加属性。例如,如果想要能够删除字符串的前后空格(与 VBScript 的 Trim 函数类似),就可以给 String 原型对象创建自己的方法。
// 增加一个名为 trim 的函数作为 // String 构造函数的原型对象的一个方法。 String.prototype.trim = function() { return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); // 用正则表达式将前后空格 } var s = " leading and trailing spaces "; // 有空格的字符串 window.alert(s + " (" + s.length + ")"); s = s.trim(); // 删除前后空格 window.alert(s + " (" + s.length + ")");
三,特别对象、属性和方法
Error 对象:保存有关错误的信息。
var newErrorObj = new Error() var newErrorObj = new Error( number ) var newErrorObj = new Error( number, description )
Error 对象的构造函数语法有以下部分:
参数:-number。与错误相联的数字值。如果省略则为零。 -description。描述错误的简短字符串。如果省略则为空字符串。
说明:每当产生运行时错误,就产生 Error 对象的一个实例以描述错误。该实例有两个固有属性保存错误的描述(description 属性)和错误号(number 属性)。
错误号是 32 位的值。高 16 位字是设备代码,而低字是实际的错误代码。
Error 对象也可以用如上所示的语法显式创建,或用 throw 语句抛掉。在两种情况下,都可以添加选择的任何属性,以拓展 Error 对象的能力。
典型地,在 try...catch 语句中创建的局部变量引用隐式创建的 Error 对象。因此,可以按选择的任何方法使用错误号和描述。
下面的例子演示了隐式创建 Error 对象的使用:
try { x = y; // 产生错误。 } catch(e) { // 创建局部变量 e。 response.write(e) // 打印 "[object Error]". response.write(e.number & 0xFFFF) // 打印 5009。 response.write(e.description) // 打印 "'y' is undefined". }
Function 对象:创建新的函数。
语法 1
function functionName([argname1 [, ...[, argnameN]]]) { //body }
语法 2
functionName = new Function( [argname1, [... argnameN,]] body );
参数:-functionName。必选项。最新创建函数的名称 -argname1...argnameN。可选项。函数接收的参数列表。 -body。可选项。包含调用该函数时被执行的 JScript 代码块的字符串。
说明:函数 JScript 中的基本数据类型。语法 1 创建在必要时由 JScript 转换为 Function 对象的函数值。JScript 在调用函数时将用语法 2 创建的函数转换为 Fnction 对象。
语法 1 是 JScript 中创建函数的基本方法。语法 2 是用于显式创建函数对象的另一方法。
例如,要创建将传递给它的两个参数相加的函数,可以用两种方法中的任一种完成:
例子 1
function add(x, y) { return(x + y); // 执行加法并返回结果。 }
例子 2
var add = new Function("x", "y", "return(x+y)");
在两种情况下,都可以用如下代码行调用该函数:
add(2, 3);
注意 在调用函数时,请确保包含了括号和必需的参数。调用函数时不用括号导致返回函数的文本而不是函数执行的结果。
Object 对象:提供所有 JScript 对象通用的功能。
obj = new Object([value])
参数:-obj。必选项。要赋值为 Object 对象的变量名。 -value。可选项。任意一种 JScript 基本数据类型。(Number、Boolean、或 String。)如果 value 为一个对象,返回不作改动的该对象。如果 value 为 null、undefined,或者没有给出,则产生没有内容的对象。
说明:Object 对象被包含在所有其它 JScript 对象中;在所有其它对象中它的方法和属性都是可用的。在用户定义的对象中可以重定义这些方法,并在适当的时候通过 JScript 调用。toString 方法是经常被重定义的 Object 方法的例子。
arguments 属性:为当前执行的 function 对象返回一个arguments 对象。
function.arguments
function 参数是当前执行函数的名称,可以省略。
说明:通过 arguments 属性,函数可以处理可变数量的参数。 arguments 对象的 length 属性包含了传递给函数的参数的数目。对于arguments 对象所包含的单个参数,其访问方法与数组中所包含的参数的访问方法相同。
示例:下面的例子说明了 arguments 属性的用法:
function ArgTest() { var i, s, numargs = arguments.length; s = numargs; if (numargs < 2) s += " argument was passed to ArgTest. It was "; else s += " arguments were passed to ArgTest. They were " ; for (i = 0; i < numargs; i++) { s += arguments[i] + " "; } return(s); }
callee 属性:返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明:callee 属性是 arguments 对象的一个成员,仅当相关函数正在执行时才可用。
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。这允许匿名的递归函数。
示例:
function factorial(n) { if (n <= 0) return 1; else return n * arguments.callee(n - 1) } print(factorial(3));
要求:版本5.5或以上。
caller 属性:返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller
functionName 对象是所执行函数的名称。
说明:对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。 如果函数是由 JScript 程序的顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。
如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
function CallLevel() { if (CallLevel.caller == null) return("CallLevel was called from the top level."); else return("CallLevel was called by another function."); }
constructor 属性:表示创建对象的函数。
object.constructor
必需的 object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi"); if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。 或 function MyFunc { // 函数体。 } y = new MyFunc; if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
description 属性:返回或设置与特定错误相联系的描述字符串。
object.description [= stringExpression]
description 属性的语法组成部分如下:
参数:-object。必选项。Error 对象的任意实例。 -stringExpression。可选项。包含错误描述的字符串表达式。
说明:description 属性包含与特定错误相联系的错误信息字符串。使用包含在这个中的值,来警告用户发生了一个不能或不想处理的错误。
prototype 属性:返回对象类型原型的引用。
objectName.prototype
objectName 参数是对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
例如,要为 Array 对象添加返回数组中最大元素值的方法。 要完成这一点,声明该函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max( ) { var i, max = this[0]; for (i = 1; i < this.length; i++) { if (max < this[i]) max = this[i]; } return max; } Array.prototype.max = array_max; var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
所有 JScript 固有对象都有只读的 prototype 属性。可以象该例中那样为原型添加功能,但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。
apply 方法:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
apply([thisObj[,argArray]])
参数:-thisObj。可选项。将被用作当前对象的对象。 -argArray。可选项。将被传递给该函数的参数数组。
说明:如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
要求:版本5.5或以上。
call 方法:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
参数:-thisObj。可选项。将被用作当前对象的对象。 -arg1, arg2, , argN。可选项。将被传递方法参数序列。
说明:call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
要求:版本5.5或以上。
concat 方法 (Array):返回一个新数组,这个新数组是由两个或更多数组组合而成的。
array1.concat([item1[, item2[, . . . [, itemN]]]])
参数:-array1。必选项。其他所有数组要进行连接的 Array 对象。 -item1,. . ., itemN。可选项。要连接到 array1 末尾的其他项目。
说明:concat 方法返回一个 Array 对象,其中包含了 array1 和提供的任意其他项目的连接。
要加的项目(item1 … itemN)会按照从左到右的顺序添加到数组。如果某一项为数组,那么添加其内容到 array1 的末尾。如果该项目不是数组,就将其作为单个的数组元素添加到数组的末尾。
以下为从源数组复制元素到结果数组:
对于从正被连接到新数组的数组中复制的对象参数,复制后仍然指向相同的对象。不论新数组和源数组中哪一个有改变,都将引起另一个的改变。
对于连接到新数组的数值或字符串,只复制其值。一个数组中值有改变并不影响另一个数组中的值。
示例:下面这个例子说明了使用数组时 concat 方法的用法:
function ConcatArrayDemo() { var a, b, c, d; a = new Array(1,2,3); b = "JScript"; c = new Array(42, "VBScript); d = a.concat(b, c); // 返回数组 [1, 2, 3, "JScript", 42, "VBScript"] return(d); }
escape 方法:对 String 对象编码以便它们能在所有计算机上可读。
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