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基于Visual Basic 6.0的DirectDraw编程         ★★★★

基于Visual Basic 6.0的DirectDraw编程

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:1835 更新时间:2009/4/23 15:01:54

  接下来是设置绘图平面,DDSURFACEDESC2结构的dwFlags成员用来决定DDSURFACEDESC2结构中哪些成员将被填充有效的信息,例如程序中在创建主表面时,将DDSURFACEDESC2结构的lFlags设为想要用DDSCAPS结构(DDSD_CAPS)和想创建后备表面(back buffer)(DDSD_BACKBUFFERCOUNT),ddCaps成员在例子中标示一个将要在DDSCAPS结构中使用的标志位,程序中指定了一个主表面(DDSCAPS_PRIMARYSURFACE)、一个交换页(DDSCAPS_FLIP)、一个合成表面(DDSCAPS_COMPLEX);DDSURFACEDESC2结构中lBacksurfCount成员为"1"说明当前要在主表面下建立一个后备表面。

  创建主表面后,程序通过调用主表面的GetAttachedSurface方法获取了后备表面。获取了表面对象后,调用表面对象的SetForeColor、 DrawText等方法就可以在相应的表面上添加特定效果的文本了。至于程序中绘制图像我就不多解释了,读者可以仔细阅读上面的代码,其实说白了,DirectDraw显示图像时无非就是在不同表面之间Blt图像数据罢了。

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