在开发多媒体应用中,经常会遇到需要在有限区域内显示大图像的情况,有不少文章对此提出过解决方法,如通过调用Windows的API函数,直接读写内存等。这些方法有某些优点,但实现起来较为复杂,且易出错。笔者在实践中通过仔细摸索,利用Delphi的强大的面向对象可视化开发环境开发了一种交互式图像漫游方法。
Delphi中,鼠标的消息响应是通过元件的OnMouseDown、OnMouseU
p和OnMouseMove事件实现的,通过对此三个事件编程,可控制图像在有限区域内移动。考虑到所移动的图像的边界应总在该区域外,因此图像的左上角坐标应小于该区域对应坐标,图像右下角坐标应大于该区域对应坐标(除非图像大小比该区域小)。图1
具体方法是:
1、新建一工程Project1,在Form1中依次放入Panel1、Panel2和I mage1元件,注意Pa
nel2和Image1分别在Panel1和Panel2上,再将一La
bel1元件加入Panel2中,调整Panel1尺寸为适当大小,并修改各元件属性为:
元件 属性名 属性值 Panel1 BevelInner: bvRaised BevelOuter:
bvNone BorderStyle:
bsSingle Panel2 Align: alClient Image1 AutoSize: True Picture: ”Apple.bmp” Label1 Align: alClient Transparent
: True
注意:此处Label1的作用不是显示字符,而是利用它响应鼠标消息 ,如果不用Label1而直接利用Image1的鼠标事件响应,则会由于其OnMo
useDown事件的激活与Image1的自身坐标移动事件冲突而使图像发生闪烁甚至不能移动。
2、在implementation后加入变量声明:
origin:Tpoint; image_left:integer; image_top:integer; visa1:Tpoint;
(鼠标当前位置相对图像右下角的坐标) visa2:Tpoint; (鼠标当前位置相对图像左上角的坐标) canmove:boolean;
编写Label1鼠标响应事件:
procedure TForm1.Label1MouseDown(Sender: TObject; Button :
TMouseButton;S hift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if
Button=mbLeft
then begin origin.x:=X; origin.y:=Y; image_left:=image1.left; image_top:=image1.top; visa1.x:=X-(image1.width-panel2.width+image1.left); visa1.y:=Y-(image1.height-panel2.height+image1.top); visa2.x:=X-image1.left; visa2.y:=Y-image1.top; canmove:=true; end; end; procedure
TForm1.Label1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y:
Integer); begin if canmove then begin if X< visa1.x then
X:=visa1.x; if X>visa2.x then X:=visa2.x; if Y< visa1.y then
Y:=visa1.y; if Y>visa2.y then
Y:=visa2.y; image1.left:=image_left+(X-origin.x); image1.top:=image_top+(Y-origin.y); end; end; procedure
TForm1.Label1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;Shi ft:
TShiftState; X, Y:
Integer); begin canmove:=false; end;
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