在前面的几篇文章中我们已经探讨了不少基于微软COM的相关技术,而分布式COM(以下简称DCOM)的出现给我们轻松的创建分布式应用提供了机会;我们可以完全不去理会低级别的Windows Sockets(DCOM通过MS-RPC让客户与对象进行通信,幸运的是要开发COM应用,开发者几乎可以不去理会MS-RPC)而开发出功能强大、偶合性低(功能模块相对独立,很好的发挥了OO的思想)、易于部署的分布式计算系统。 在这次的文章中,我们就打算使用DCOM来开发一个局域网聊天室,不仅是作为技术上的研究,实际上我相信这应该也是一个有用的工具。首先我们要对这个聊天室的功能有一个大致的了解:1、至少这个聊天室应该允许多个局域网用户进行聊天。(有点废话。。。)2、应该能够有多个话题的子聊天室,用户可以选择进入某个聊天室进行聊天。3、客户端应该尽量简单(不用配置DCOM),并需要一个服务器端管理所有的交互行为,管理聊天室的数目和相关配置,并做好系统监测和日志记录等。4、对聊天室功能进行扩展(如悄悄话功能,表情符号等)。根据以上的功能描述,在仔细分析问题以后我们设计出下面的草图: 这篇文章中我们要大致实现这个程序的一个基本的核心,包括IChatManager、TChatRoomManager、TchatRoom,完成一个最基本功能的服务器端,并做一个简单的客户端进行检测。我们的重点是服务器端,因为它将实现聊天室的大部分功能,客户端只是一个十分小巧简单的程序。 由于篇幅关系,我们只列出重要的部分的代码,完整的程序请给我发email。首先来看看我们的IchatManager接口是什么样子(由于这里我们只实现了最基本的功能,这个接口并不完整,我们将在以后的文章中给出完整的声明): IChatManager = interface(IDispatch) ['{E7CD7F0D-447F-497A-8C7B-1D80E748B67F}'] procedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall; //客户向指定的房间说话,destid为房间号 function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall; //客户从指定的房间读取谈话内容,sourceid为房间号 function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall; //客户检测指定的房间是否已经可以读取谈话内容 procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall; //客户登陆指定房间
procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall; //客户退出指定房间 function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall; //客户测试指定房间的缓冲区的清空与否状况 end; 再来看看接口的实现类TChatManager部分: type TChatManager = class(TAutoObject, IChatManager) protected function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall; //在这里我们使用Delphi扩展的复杂类型TStings,为了让COM支持这种 //类型,delphi提供了IStrings接口 procedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall; function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall; //用来提供给客户端查询指定的房间是否可读,既指定房间缓冲区是否为空 procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall; procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall; function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall; end; 实现部分: function TChatManager.ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; var
TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(sourceid); while TempRoom.Locked do begin //do nothing只是等待解锁 end; GetOleStrings(TempRoom.OneRead,Result); end; procedure TChatManager.SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(destid); while TempRoom.Locked do begin //do nothing只是等待解锁 end; TempRoom.OneSpeak(content); end; function TChatManager.ReadReady(id: Integer): Byte; var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(id); if TempRoom.CanRead then result:=1 else Result:=0; end; procedure TChatManager.ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); //客户端通过接口登陆到指定的房间,没有完全实现 var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID); TempRoom.LoginRoom(UserName); end; procedure TChatManager.DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); //客户端通过接口离开指定的房间,没有完全实现 var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID); TempRoom.LeaveRoom(UserName); end; function TChatManager.TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID); result:=TempRoom.ClearBufferTag; end;
initialization TAutoObjectFactory.Create(ComServer, TChatManager, Class_ChatManager, ciMultiInstance, tmApartment); end. 比较关键TchatRoom是下面的样子: type TChatRoom=class private FBuffer:array[1..20] of string; FBufferLength:integer; FRoomName:string;
FRoomID:integer; FLocked:boolean;//同步锁,用来处理多人同时发出对话的情况 FConnectCount:integer;//当前房间的人数 FClearBufferTag:integer; //每清空一次buffer此值便跳变一次,此脉冲被客户端检测 protected procedure ClearBuffer;//清空缓冲区 function GetCanRead:boolean; public constructor Create(RoomName:string;RoomID:integer); procedure OneSpeak(content:string);//将一条聊天内容加入缓冲区 procedure LoginRoom(UserName:string);//参看实现部分注释 procedure LeaveRoom(UserName:string);//参看实现部分注释 function OneRead:Tstrings;//从缓冲区中读出记录 property Locked:boolean read FLocked; //readonly;//供IChatManager检测 property CanRead:boolean read GetCanRead;//判断缓冲区是否为空,否则是不可读的 property ClearBufferTag:integer read FClearBufferTag; end;
TchatRoom的实现: { TChatRoom } constructor TChatRoom.Create(RoomName:string;RoomID:integer); begin FBufferLength:=0; FConnectCount:=0; FClearBufferTag:=1; FLocked:=false; FRoomName:=RoomName; FRoomID:=RoomID; end; procedure TChatRoom.ClearBuffer; var i:integer; begin ///在这里可以检测一个标志,判断是否需要服务器记录每一次聊天内容 for i:=1 to 20 do FBuffer[i]:=''; FBufferLength:=0; FClearBufferTag:=0-FClearBufferTag; end; procedure TChatRoom.OneSpeak(content:string); begin
FLocked:=true; inc(FBufferLength); if FBufferLength>20 then begin ClearBuffer; inc(FBufferLength); end; FBuffer[FBufferLength]:=content; FLocked:=false; end; function TChatRoom.OneRead:TStrings; var FStrings:TStrings; i:integer; begin FLocked:=true; FStrings:=TStringList.Create; for i:=1 to FBufferLength do FStrings.Add(FBuffer[i]); result:=FStrings; FLocked:=false; end; function TChatRoom.GetCanRead: boolean; begin result:=false; if FBufferLength>0 then result:=true; end;
procedure TChatRoom.LoginRoom(UserName:string); //用户登陆聊天室事件,这里没有完全实现 begin inc(FConnectCount); end; procedure TChatRoom.LeaveRoom(UserName: string); //用户离开聊天室事件,这里没有完全实现 begin Dec(FConnectCount);
end; 服务器端的最后一个比较重要的部分TchatRoomManager: type TChatRoomManager=class private ChatRoom:array of TChatRoom; public constructor Create; function FindRoomByID(id:integer):TChatRoom; end; 实现部分: { TChatRoomManager } constructor TChatRoomManager.Create; var i,RoomCount:integer; RoomNames:TStrings;//RoomName是配置文件中的聊天室名称 begin RoomCount:=1; //这里将从配置文件中读出有几个聊天室 RoomNames:=TStringList.Create; RoomNames.Add('TestRoom');//这句将被最终的从配置文件读取替换掉 setlength(ChatRoom,RoomCount); for i:=1 to RoomCount do ChatRoom[i]:=TChatRoom.Create(RoomNames[i-1],i);
end; function TChatRoomManager.FindRoomByID(id:integer): TChatRoom; //该函数由IChatManager接口调用,由于最终版本的接口将会提供给客户 //端得到房间列表的功能,所以客户端知道自己房间的id begin result:=ChatRoom[id]; end; initialization ChatRoomManager:=TChatRoomManager.Create; end. 在服务器端的主要核心部分完成以后,我们配置好服务器端的DCOM配置,就可以开发一个简单的客户端进行测试了:(虽然客户端尽可能的简单,我们不用配置DCOM但我们仍需要拷贝服务器端的类型库文件.tlb到客户端并注册后才能开发和使用客户端,当然,这些都可以通过安装程序来完成) 在客户端我们只列出两个相对重要的函数,其余的都省略,请想我来信获得全部的程序: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); //点击button1后将edit的内容“说”出去 begin Server.SpeakTo(edit1.Text,1); end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); //每隔一段时间向服务器请求谈话内容,我设置了为1.5秒 var TempStrings:TStrings; i:integer; begin if Server.ReadReady(1)=1 then begin TempStrings:=TStringList.Create; SetOleStrings(TempStrings,Server.ReadFrom(1)); if FReadStartPos>19 then if (FClearBufferTag=0-Server.TestClearBufferTag(1)) then begin FReadStartPos:=0; FClearBufferTag:=Server.TestClearBufferTag(1); end; for i:=FReadStartPos to TempStrings.Count-1 do Memo1.Lines.Add(TempStrings[i]); FReadStartPos:=TempStrings.Count; end; end; 一个基于DCOM的局域网聊天室的核心部分就基本完成了,并且所有的测试都比较顺利,这里需要补充说明一下聊天室服务器的一个难点:就是需要开发者非常谨慎的处理同步,虽然我也进行了一定的同步处理,但在客户端人数众多的情况下仍然可能发生死锁或其它活锁的情况,这个程序还需要更进一步的测试、甚至进行一定的重构。尽请关注后文。
作者:hkbarton
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