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Delphi中避免使用ClassName判断对象的类型         ★★★★

Delphi中避免使用ClassName判断对象的类型

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:669 更新时间:2009/4/23 18:28:02

在公司原有系统的代码中,我看到了很多判别对象的ClassName属性进行分别处理的代码。而且似乎已经是处理类似问题的标准方法。但是其中可能会隐含一些问题。

首先,我们知道多态是面向对象的三大特性之一。所谓多态,其思想就是,对于不同的具体类型,我们可以通过相同的抽象接口进行访问,而不必关系具体类型的实现细节。就像下达通知:所有员工明天9点在人民广场集合。并不需要具体通知每个住在不同位置的人应该几点出发,走什么路线,因为这是具体的人的责任,而非通知下达者的责任。所以,在写到需要判断ClassName进行分别处理的时候,首先应该想到的处理方式是在父类中增加接口,通过子类override完成。如下面改变把图形大小的代码:
    for i := 0 to 图形列表.Count - 1 do
    begin
      图形 := 图形列表[i];
      if 图形.ClassName = ''''长方形'''' then
      begin
        长方形(图形).长 := 长方形(图形).长 * 2;
        长方形(图形).宽 := 长方形(图形).宽 * 2;
      end
      else if 图形.ClassName = ''''圆形'''' then
      begin
        圆形(图形).半径 := 长方形(图形).半径 * 2;
      end  
    end;
   
就可以在父类“图形”中增加“ChangeSize”方法,代码如下
    图形 = class
      ……
      procedure ChangeSize(rate: Integer); virtual;
    end;
   
    长方形 = class
      ……
      procedure ChangeSize(rate: Integer); override;
    end;
   
    圆形 = class
      ……
      procedure ChangeSize(rate: Integer); override;
    end;
在具体的图形类中实现大小改变的代码:
    procedure 长方形.ChangeSize(rate: Integer);
    begin
      长 := 长 * rate;
      宽 := 宽 * rate;
    end;
   
    procedure 圆形.ChangeSize(rate: Integer);
    begin
      半径 := 半径 * rate;
    end;
这样修改后,上面的代码就可以这样调用了:
    for i := 0 to 图形列表.Count - 1 do
    begin
      图形 := 图形列表[i];
      图形.ChangeSize(2);
    end;
这样代码的意图清晰了很多。

当然,在很多时候,出现判断ClassName的情况下并不能采用上边的解决方法。比如遍历Form的Cotrols并对不同的控件进行分别初试化。我们不可能去TControl中增加初始化方法,只有采用判别具体子类类型。那么这时我推荐采用is运算符而非直接比较ClassName。
is的用法,语句 aObject is TForm 在不同的aObject的类型情况下结果如下:
    aObject是TObject,结果为假;
    aObject是TForm,结果为真;
    aObject是TForm1,结果为真;
    aObject是TEdit,结果为假;
    aObject是nil,结果为假;
从上面示例可以看到采用is的一个优点,is可以判断是否子类的情况,比如我们在初始化控件的时候根据是TImage还是TEdit作不同的初始化,通过is判断处理。将来也许会采用TCoolEdit来美化界面,那么这段代码不需要更改,因为一个TCoolEdit是一个TEdit;而如果采用ClassName那么必须更改为子类的名字才行。

其次如果被判断的对象有可能为空,使用ClassName判断必须先判断对象是否赋值,否则就会出现内存访问错误。判断代表必须写为:if Assigned(aObject) and aObject.ClassName = ''''TClass1'''';而采用is只需要写为if aObject is TClass1。
最后一个不采用ClassName作为判定的原因是,ClassName只是用来描述一个类的属性,字符串比较不能在编译期获得检查,如果存在拼写错误,或是大小写问题代码都会出现逻辑错误,而这种错误只有在运行期运行到这一语句的时候才会被发现。
    if aControl.ClassName = ''''TEidt'''' then       //只有在你注意到Edit没有初试化时才会来检查这段代码;
    if aControl is TEidt then                   //无法编译通过;

综合上面所述,在需要判定一个对象的具体类型时,首先应该考虑通过多态处理避免这种分别特殊处理的语句,实在不能避免的情况下应该采用is运算符判断,而非ClassName。
在一种很特殊的情况下,is可能不能得到想要的结果,比如需要分别处理TEdit和TCoolEdit的情况,用is的话CoolEdit也会判断为TEdit,这时可以采用ClassType方法,也要胜过没有类型检测的字符串比较:
    aCoolEdit is TEdit               //True;
    aCoolEdit.ClassType = TEdit      //False;
    aCoolEdit.ClassType = TCoolEdit  //True;


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