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p; 在这个消息处理函数中调DOMouseDown,DoMouseDown又调 用了MouseDown
在这个函数里面才到了最重要的部分
该函数是这样的:
procedure TControl.MouseDown(Button: TMouseButton;Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if Assigned(FOnMouseDown) then FOnMouseDown(Self, Button, Shift, X, Y);
end;
而我们先来看看用户外部是怎么操作的,
他自己定义一个SomeobjMouseDown; 是一个事件处理函数,必须和TMouseEvent的形式一样:
Procedure SomeobjMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
然后他这样赋值:someobj.onMouseDown:=SomeobjMouseDown;
当赋值以后,类内部其实是通过onMouseDown属性,将SomeobjMouseDown;与FonMouseDwon关联在一起,也就是说,MouseDown方法中调用了FOnMouseDown(Self, Button, Shift, X, Y);其实就等于调用了Procedure SomeobjMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
所以用户就可以在这个自定义的事件方法中写自己的代码,当事件发生时,该类的调度机制就会自动调用这个事件方法啦
也许有人会问,为什么从消息处理函数要调用DoMouseDown,DoMouseDown又调用MouseDown,然后再调用事件方法呢。为什么不直接在消息处理函数WMLButtonDown中调用呢,其实它这样的做的目的是要进行一些保护判断,以及一些消息附加值的转换,使这些值看起来更加直观。
好了,事件就讲了这里,不知道你们明白了没有,可能是我的表达能力不行,但没有关系,到真正做的时候,大家应该能明白了。
四,组件制作步骤:有了上面的基本概念,其实制作简单组件已经不是什么问题了,而要做真正的组件,还需要有一个正确过程,我们以后学做组件,也会顺着这个过程来做。主要如下:
1, 确定一个祖先类。怎么确定,可以根据上面组件的简要层次结构来确定。如果你想做非可视化组件,可以从继承TComponent开始。如果想做可视要可视化组件,可以从TControl的子类开始。
2 创建组件的单元,这个在制作组件时再说,不过是在IDE里面做几个操作而已。
3 给组件写属性,方法,事件,成员,等。这些在上面己有详细说明,是写组件的核心部分,事实上也是后面实践的主要内容。
4测试,安装组件和写帮助,这个内容比较次要,后面的例子会讲怎么样安装,包括单个单元,或用包的形式安装。而写帮助,己超出范围,这里就不说了。
关于组件基本概念就到这里讲完了,接下来就是实践了,有了上面的知识,实践起来也不是很难,很多东西都在上面了,而一些高级的特性,会在以后慢慢说的。
下一篇是做一个简单的组件,其实只用到了这里讲到了一些基本原理,而最重要的是给出了一个完整的组件制作过程。到了以后难度更大的组件,则重点会在代码的实现上,其他则从略了。
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