> 物件工廠如果改用 Builder ( 建構者樣式 ) 來作又是如何﹖> 一樣使用延遲建構物件的方式,兩者利弊如何﹖
雖然兩者同樣歸類於 Creational Patterns,作用也相似,但是以這份文件中的範例程式來說,Builder 並不適合用來取代 Factory。因為:
總之,如果要建立複合物件的話,可以用 Builder 樣式,而這篇文章裡面的 Factory 的目的在於動態切換壓縮格式,只需建立單一物件,因此用 Factory 比較適合。
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