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Shell_NotifyIcon函数新特性---Balloon Tips之深入研究         ★★★★

Shell_NotifyIcon函数新特性---Balloon Tips之深入研究

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:677 更新时间:2009/4/23 18:39:26

首先定义新的常数:
const
  NIF_INFO = $10;
  NIM_SETVERSION = $00000004;
  NOTIFYICON_VERSION = 3;
  NIM_SETFOCUS = $00000003;
  NIIF_INFO = $00000001;
  NIIF_WARNING = $00000002;
  NIIF_ERROR = $00000003;

  NIN_BALLOONSHOW = WM_USER + 2;
  NIN_BALLOONHIDE = WM_USER + 3;
  NIN_BALLOONTIMEOUT = WM_USER + 4;
  NIN_BALLOONUSERCLICK = WM_USER + 5;
  NIN_SELECT = WM_USER + 0;
  NINF_KEY = $1;
  NIN_KEYSELECT = NIN_SELECT or NINF_KEY;
  {上面列的可能不全,如果没有定义到的,可在 vs.net 中 vc7 中的 PlatformSDK\Include\ShellAPI.h 中找到}

再定义一个SysTrayIcon的回传消息:
  TRAY_CALLBACK = WM_USER + $7258;

然后定义新的 NotifyIconData 结构(放在Type中):
Type
  PNewNotifyIconData = ^TNewNotifyIconData;

  TDUMMYUNIONNAME = Record
    case Integer of
      0: (uTimeout: UINT);
      1: (uVersion: UINT);
  end;

  TNewNotifyIconData = Record
    cbSize: DWORD;
    Wnd: HWND;
    uID: UINT;
    uFlags: UINT;
    uCallbackMessage: UINT;
    hIcon: HICON;
    szTip: array [0..127] of Char;    //Version 5.0为128个,以前为64个
    dwState: DWORD;    //Version 5.0
    dwStateMask: DWORD;    //Version 5.0
    szInfo: array [0..255] of Char;   //Version 5.0
    DUMMYUNIONNAME: TDUMMYUNIONNAME;
    szInfoTitle: array [0..63] of Char;   //Version 5.0
    dwInfoFlags: DWORD;   //Version 5.0
  end;

声明一个全局变量:
var
  IconData: TNewNotifyIconData;

接着转入正题,下面一个过程用来添加 SystrayIcon :
procedure AddSysTrayIcon;
begin
  IconData.cbSize := sizeof(IconData);
  IconData.Wnd := AllocateHWnd(SysTrayIconMsgHandler);    //Self.Handle;  {SysTrayIconMsgHandler 为后面定义的消息处理过程}
  IconData.uID := 0;
  IconData.uFlags := NIF_ICON or NIF_MESSAGE or NIF_TIP;
  IconData.uCallbackMessage := TRAY_CALLBACK;   //自定义回传消息
  IconData.hIcon := Image1.Picture.Icon.Handle;    //此处为一 Icon 的 Handle
  IconData.szTip := ''''Please send me email.'''';
  if not Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @IconData) then
    showmessage(''''add fail'''');
end;

再有一个过程用来显示 Balloon Tips :
procedure ShowBalloonTips;
var
  TipInfo, TipTitle: string;
begin
  IconData.cbSize := sizeof(IconData);
  IconData.uFlags := NIF_INFO;

  TipInfo := ''''Please send me email.'''';
  strPLCopy(IconData.szInfo, TipInfo, sizeof(IconData.szInfo) - 1);

  IconData.DUMMYUNIONNAME.uTimeout := 3000;

  TipTitle := ''''Happyjoe@21cn.com'''';
  strPLCopy(IconData.szInfoTitle, TipTitle, sizeof(IconData.szInfoTitle) - 1);

  IconData.dwInfoFlags := NIIF_INFO;     //NIIF_ERROR;  //NIIF_WARNING;

  Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @IconData);
  //下面的代码实际上没有用,去掉也可以(至少目前这样认为)
  IconData.DUMMYUNIONNAME.uVersion := NOTIFYICON_VERSION;
  if not Shell_NotifyIcon(NIM_SETVERSION, @IconData) then
    showmessage(''''setversion fail'''');
end;

别忘了删除过程:
procedure DeleteSysTrayIcon;
begin
  DeallocateHWnd(IconData.Wnd);
  if not Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @IconData) then
    showmessage(''''delete fail'''');
end;

还有重要的环节---消息处理:
声明:
  procedure SysTrayIconMsgHandler(var Msg: TMessage); message TRAY_CALLBACK;

定义:
procedure SysTrayIconMsgHandler(var Msg: TMessage);
begin
  case Msg.LParam of
    WM_MOUSEMOVE: ;
    WM_LBUTTONDOWN: ;
    WM_LBUTTONUP: ;
    WM_LBUTTONDBLCLK: ;
    WM_RBUTTONDOWN: ;
    WM_RBUTTONUP: ;
    WM_RBUTTONDBLCLK: ;
    //以下为新加入的消息
    NIN_BALLOONSHOW:     {当 Balloon Tips 弹出时执行}
      showmessage(''''NIN_BALLOONSHOW'''');
    NIN_BALLOONHIDE:    {当 Balloon Tips 消失时执行(例如 SysTrayIcon 被删除),但指定的 TimeOut 时间到或鼠标点击 Balloon Tips 后的消失不发送此消息}
      showmessage(''''NIN_BALLOONHIDE'''');  
    NIN_BALLOONTIMEOUT:        {当 Balloon Tips 的 TimeOut 时间到时执行}
      showmessage(''''NIN_BALLOONTIMEOUT'''');
    NIN_BALLOONUSERCLICK:    {当鼠标点击 Balloon Tips 时执行。注意:在XP下执行时 Balloon Tips 上有个关闭按钮,而且 Balloon Tips 一直显示(IconData.DUMMYUNIONNAME.uTimeout := 3000; 这句话设定的时间没有用,我的测试是这样的),如果鼠标点在按钮上将接收到 NIN_BALLOONTIMEOUT 消息。}
      showmessage(''''NIN_BALLOONUSERCLICK'''');
  end;
end;

好了,代码写完了。我原先还在到处贴贴子问及如何强制显示 SysTrayIcon 的Tips,现在看来只要执行 ShowBalloonTips (将结构中新的域赋上值,执行NIM_MODIFY 动作)就立即显示出来了。不知道自己回答了自己的问题斑竹会不会给分啊。 ^_^

新特性需要 IE5.0 或以上版本,我在 Win2000、XP + Delphi 6.0下测试通过。手头没有98/ME,不知道可不可以。
(完)


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