扫雷程序思想讲解 在我大二的时候就编写了一个扫雷程序,现在也有很多 源程序下载,我不知道他们的算法是怎么样的,但我想我的 算法应是最清晰和简单的。下面就来讲解我的扫雷程序思想。 首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击 后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的 呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区: 11 12 13 14 15 16 17 18 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 38 41 42 43 44 45 46 47 48 51 52 53 54 55 56 57 58 我要知道a[34]周围有几个雷,就只有去检测 a[23],a[24],a[25] a[33], a[35] a[43],a[44],a[45] 这8个雷区是否放上了雷,仔细观察它们成在数学关系。 抽象出来就是:a[i,j]的雷的个数就是由 a[i-1,j-1],a[i-1,j],a[i-1,j+1] a[ i ,j-1], a[ i ,j+1] a[i+1,j-1],a[i+1,j],a[i+1,j+1] (如果超出边界再加以判断) 这样的8个雷区决定的。
扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果 a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么 a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45] 将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的 关键。我们可以把数组的元素设定为一个类对象,它们 所属的类设定这样的一个事件:在被展开时,检查周围 的雷数是否与周围标示出来的雷数相等,如果相等则展 开周围未标示的雷区。这样新的雷区展开又触发这个事 件,就这样递归下去,一直蔓延到不可展开的雷区。 相信在了解以上两个要点后,把雷区这个类编写完全 (如添加是否有雷标记,是否展开标记,周围雷数等,双 击,左右单击的鼠标事件等),实现扫雷程序应是十分简 单的一件事。
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