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DELPHI下的多线程程序设计(2)         ★★★★

DELPHI下的多线程程序设计(2)

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:669 更新时间:2009/4/23 18:41:03
DELPHI下的多线程程序设计(2)

end;
  end;
  procedureTBounceThread.Execute;
  begin
  WhilenotTerminateddo
  begin
  Synchronize(MoveShape);
  end;
  end;
  constructorTBounceThread.Create(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);
  begin
  inheritedCreate(Suspended);
  FShape:ΚShape;
  FXSpeed:ΚXSpeed;{X轴走向的速度}
  FYSpeed:ΚYSpeed;{Y轴走向的速度}
  FreeOnTerminate:ΚTrue;
  end;
  end.
  这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。显然,由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源,为了安全,我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程,实际上,在任何需要操作VCL资源的地方,例如窗体、位图,都应加入Synchronize调用。
  执行时我们可以新建一个程序,然后在USES部分加入以上的BncThrd单元,再在它的窗体FORM1上加入两个Shape控件Shape1和Shape2,Shape1可以是一个矩形而Shape2是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。
  procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
  begin
  TBounceThread.Create(False,Shape1,1,2);
  TBounceThread.Create(False,Shape2,2,3);
  end;


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