Delphi流操作技巧总结
TMemoryStream的继承关系如下 TObject | TStream | TCustomMemoryStream | TMemoryStream
如何使用TMemoryStream? 其实TmemoryStream使用就跟TStream 一样 具体的属性,方法可看帮助。 下举一例: 如我想在内存中直接读写一个Bitmap,怎么办? TmemoryStream帮了你大忙 var BitmapMemoryStream:TMemoryStream; Bitmap1:TBitmap;
procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject); begin BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream Bitmap1:=TBitmap.Create; try Bitmap1.LoadFromFile(''''d:\Bitmap1.bmp''''); except ShowMessage(''''Error On LoadFile bitmap1.bmp''''); end; end; procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject); begin if Assigned(Bitmap1) then Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream); end; procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject); begin if BitmapMemoryStream<>nil then begin try BitmapMemroyStream.SaveToFile(''''Bitmap1.str''''); file://内存流保存,大小与 file://Bitmap1.bmp一样 except showmessage(''''error on access memory!''''); end; end; end; procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject); var Buffer:Array[0..53] of char; begin if Assigned( BitmapMemroyStream) then try BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning); BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54); if Buffer[0]=''''B'''' and Buffer[1]=''''M'''' then file://改写内存内容 begin BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning); BitmapmemoryStream.Write(''''ICE'''',3); Button3Click(Sender);//将改写的内容写入文件 end; except ShowMessage(''''error On Access memroyStream''''); end; end;
大家可看到用TMemoryStream对与内存读写多么方便,当然其实用不着先建一Bitmap 可以用LoadFromFile直接引导文件,但是如果对于其它的内存流却是可以用上述方法 上文只是抛转引玉,其它的一些功能大家可以看帮助,自己琢磨! 还有很多其它的流式对象,大致都差不多,一通百通!
如何将一个流的内容写入到剪贴板中,并处理
这个技巧是参考Delphi的剪贴板类的实现来完成的。将一个流的内容放入剪贴板, 首先要注册你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函数 然后做下面三步: 1.创建一个内容流,并将内容写进去 2.创建一个全局的内容区,并将流的内容写入 3.调用ClipBoard.SetAsHandle()将内容写入剪贴板
将内容写入剪贴板中 var hbuf : THandle; bufptr : Pointer; mstream : TMemoryStream; begin mstream := TMemoryStream.Create; try {-- 处理流的代码 --} hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size); try bufptr := GlobalLock(hbuf); try Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size); Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf); finally GlobalUnlock(hbuf); end; except GlobalFree(hbuf); raise; end; finally mstream.Free; end; end; 请注意不要将分配的全局缓冲区释放,这个工作由剪贴板来完成,在读出数据中 你应该将它复制后处理。
将剪贴板内容读出来 var hbuf : THandle; bufptr : Pointer; mstream : TMemoryStream; begin hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT); if hbuf <> 0 then begin bufptr := GlobalLock(hbuf); if bufptr <> nil then begin try mstream := TMemoryStream.Create; try mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf)); mstream.Position := 0; {-- 处理流的代码 --} finally mstream.Free; end; finally GlobalUnlock(hbuf); end; end; end; end;
在Dephi中使用TStream读写数据的技巧
在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。
一、 TStream的常用的方法和属性: ---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract ---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;
---- 4. property Position: Longint;
---- 5. property Size: Longint
---- Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。
---- Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。
二、 Stream数据的读写。 ---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://将类中的数据写到Stream的当前位置中 ---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://从当前位置读入Stream里的数据
---- 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。
三、 例子 ---- TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。 ---- 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.
---- 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。
---- 事件代码编写如下:
---- 1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。
var MS: TFileStream; begin if OpenDialog1.Execute then begin MS:=TFileStream.Create (OpenDialog1.FileName, fmOpenRead); Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS); MS.Free; end; end;
---- 2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。 var M S: TMemoryStream; pImage: pointer; begin MS:=TMemoryStream.create; Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS); MS.Position:=0; pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size); file://Memory属性是指向实际内存块的指针 MS.Write(pImage^,MS.size); MS.Position:=0; file://上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位 Ima [1] [2] 下一页 没有相关教程
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