主要是要通过两个方面: (一)对鼠标的停留位置做出判断,也就是得到鼠标在屏幕上停留的位置。 (二)将鼠标的移动到所确定的位置上。 而实现这个功能则要使用到SetCursorPos这个函数,此函数的功能是设定鼠标位置。 这个函数的声明如下: Public Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long 而仅仅有这个函数是不够的,还需要定义一个type格式的自定义变量。定义为: Public Type POINTAPI x As Long y As Long End Type 它用于存放鼠标的位置(屏幕上的位置)。 但是一个新的问题又出现了:鼠标到底放在哪里呢?也就是如何获得屏幕上的位置。 这个问题就要用到另一个函数:GetCursorPos,它的功能是获得屏幕上鼠标的坐标。 它的声明如下: Public Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (lpPoint As POINTAPI) As Long 这样就可以通过GetCursorPos函数获得鼠标的位置,存放到一个POINTAPI变量中,再通过SetCursorPos函数来设置鼠标的位置。 这样就可以十分顺利的来控制鼠标了!