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Expect 教程中文版         

Expect 教程中文版

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:4372 更新时间:2009/4/25 0:45:04
结果和预期的结果相比较。(因为这个任务是非交互的,一个普通的老式shell就可以用来解释第二个脚本)。比如说,一个passwd的数据文件很有可能就象下面一样。

    passwd.exp    3    bogus    -        -
    passwd.exp    0    fred    abledabl    abledabl
    passwd.exp    5    fred    abcdefghijklm    -
    passwd.exp    5    fred    abc        -
    passwd.exp    6    fred    foobar        bar    
    passwd.exp    4    fred    ^C        -

  第一个域的名字是要被运行的回归脚本。第二个域是需要和结果相匹配的退出值。第三个域就是用户名。第四个域和第五个域就是提示时应该输入的密码。减号仅仅表示那里有一个域,这个域其实绝对不会用到。在第一个行中,bogus表示用户名是非法的,因此passwd会响应说:没有此用户。expect在退出时会返回3,3恰好就是第二个域。在最后一行中,^C就是被切实的送给程序来验证程序是否恰当的退出。

  通过这种方法,expect可以用来检验和调试交互式软件,这恰恰是IEEE的POSIX 1003.2(shell和工具)的一致性检验所要求的。进一步的说明请参考Libes[6]。

7.[rogue 和伪终端]

  Unix用户肯定对通过管道来和其他进程相联系的方式非常的熟悉(比如说:一个shell管道)。expect使用伪终端来和派生的进程相联系。伪终端提供了终端语义以便程序认为他们正在和真正的终端进行I/O操作。

  比如说,BSD的探险游戏rogue在生模式下运行,并假定在连接的另一端是一个可寻址的字符终端。可以用expect编程,使得通过使用用户界面可以玩这个游戏

  rogue这个探险游戏首先提供给你一个有各种物理属性,比如说力量值,的角色。在大部分时间里,力量值都是16,但在几乎每20次里面就会有一个力量值是18。很多的rogue玩家都知道这一点,但没有人愿意启动程序20次以获得一个好的配置。下面的这个脚本就能达到这个目的。

    for {} {1} {} {
        spawn rogue
        expect "*Str:18*"    break    
            "*Str:16*"    
        close
        wait
    }
    interact

  第一行是个for循环,和C语言的控制格式很象。rogue启动后,expect就检查看力量值是18还是16,如果是16,程序就通过执行 close和wait来退出。这两个命令的作用分别是关闭和伪终端的连接和等待进程退出。rogue读到一个文件结束符就推出,从而循环继续运行,产生一个新的rogue游戏来检查。

  当一个值为18的配置找到后,控制就推出循环并跳到最后一行脚本。interact把控制转移给用户以便他们能够玩这个特定的游戏

  想象一下这个脚本的运行。你所能真正看到的就是20或者30个初始的配置在不到一秒钟的时间里掠过屏幕,最后留给你的就是一个有着很好配置的游戏。唯一比这更好的方法就是使用调试工具来玩游戏

  我们很有必要认识到这样一点:rogue是一个使用光标的图形游戏。expect程序员必须了解到:光标的运动并不一定以一种直观的方式在屏幕上体现。幸运的是,在我们这个例子里,这不是一个问题。将来的对expect的改进可能会包括一个内嵌的能支持字符图形区域的终端模拟器。

8.[ftp]

  我们使用expect写第一个脚本并没有打印出"Hello,World"。实际上,它实现了一些更有用的功能。它能通过非交互的方式来运行ftp。ftp是用来在支持TCP/IP的网络上进行文件传输的程序。除了一些简单的功能,一般的实现都要求用户的参与。

  下面这个脚本从一个主机上使用匿名ftp取下一个文件来。其中,主机名是第一个参数。文件名是第二个参数。

        spawn    ftp    [index $argv 1]
        expect "*Name*"
        send     "anonymous "
        expect "*Password:*"
        send [exec whoami]
        expect "*ok*ftp>*"
        send "get [index $argv 2] "
        expect "*ftp>*"

  上面这个程序被设计成在后台进行ftp。虽然他们在底层使用和expect类似的机制,但他们的可编程能力留待改进。因为expect提供了高级语言,你可以对它进行修改来满足你的特定需求。比如说,你可以加上以下功能:

    :坚持--如果连接或者传输失败,你就可以每分钟或者每小时,甚
        至可以根据其他因素,比如说用户的负载,来进行不定期的
        重试。
    :通知--传输时可以通过mail,write或者其他程序来通知你,甚至
        可以通知失败。
    :初始化-每一个用户都可以有自己的用高级语言编写的初始化文件
        (比如说,.ftprc)。这和C shell对.cshrc的使用很类似。

  expect还可以执行其他的更复杂的任务。比如说,他可以使用McGill大学的Archie系统。Archie是一个匿名的Telnet服务,它提供对描述Internet上可通过匿名ftp获取的文件的数据库的访问。通过使用这个服务,脚本可以询问Archie某个特定的文件的位置,并把它从 ftp服务器上取下来。这个功能的实现只要求在上面那个脚本中加上几行就可以。

  现在还没有什么已知的后台-ftp能够实现上面的几项功能,能不要说所有的功能了。在expect里面,它的实现却是非常的简单。“坚持”的实现只要求在expect脚本里面加上一个循环。“通知”的实现只要执行mail和write就可以了。“初始化文件”的实现可以使用一个命令,source .ftprc,就可以了,在.ftprc里面可以有任何的expect命令。

  虽然这些特征可以通过在已有的程序里面加上钩子函数就可以,但这也不能保证每一个人的要求都能得到满足。唯一能够提供保证的方法就是提供一种通用的语言。一个很好的解决方法就是把Tcl自身融入到ftp和其他的程序中间去。实际上,这本来就是Tcl的初衷。在还没有这样做之前,expect提供了一个能实现大部分功能但又不需要任何重写的方案。

9.[fsck]

  fsck是另外一个缺乏足够的用户接口的例子。fsck几乎没有提供什么方法来预先的回答一些问题。你能做的就是给所有的问题都回答"yes"或者都回答"no"。

  下面的程序段展示了一个脚本如何的使的自动的对某些问题回答"yes",而对某些问题回答"no"。下面的这个脚本一开始先派生fsck进程,然后对其中两种类型的问题回答"yes",而对其他的问题回答"no"。

    for {} {1} {} {
        expect
            eof        break        
            "*UNREF FILE*CLEAR?"    {send "r "}    
            "*BAD INODE*FIX?"    {send "y "}    
            "*?"            {send "n "}    
    }

  在下面这个版本里面,两个问题的回答是不同的。而且,如果脚本遇到了什么它不能理解的东西,就会执行interact命令把控制交给用户。用户的击键直接交给fsck处理。当执行完后,用户可以通过按"+"键来退出或者把控制交还给expect。如果控制是交还给脚本了,脚本就会自动的控制进程的剩余部分的运行。

    for {} {1} {}{
        expect             
            eof        break        
            "*UNREF FILE*CLEAR?"    {send "y "}    
            "*BAD INODE*FIX?"    {send "y "}    
            "*?"            {interact +}    
    }

  如果没有expect,fsck只有在牺牲一定功能的情况下才可以非交互式的运行。fsck几乎是不可编程的,但它却是系统管理的最重要的工具。许多别的工具的用户接口也一样的不足。实际上,正是其中的一些程序的不足导致了expect的诞生。

10.[控制多个进程:作业控制]


  expect的作业控制概念精巧的避免了通常的实现困难。其中包括了两个问题:一个是expect如何处理经典的作业控制,即当你在终端上按下^Z键时expect如何处理;另外一个就是expect是如何处理多进程的。

  对第一个问题的处理是:忽略它。expect对经典的作业控制一无所知。比如说,你派生了一个程序并且发送一个^Z给它,它就会停下来(这是伪终端的完美之处)而expect就会永远的等下去。

  但是,实际上,这根本就不成一个问题。对于一个expect脚本,没有必要向进程发送^Z。也就是说,没有必要停下一个进程来。expect仅仅是忽略了一个进程,而把自己的注意力转移到其他的地方。这就是expect的作业控制思想,这个思想也一直工作的很好。

  从用户的角度来看是象这样的:当一个进程通过spawn命令启动时,变量spawn_id就被设置成某进程的描述符。由spawn_id描述的进程就被认为是当前进程。(这个描述符恰恰就是伪终端文件的描述符,虽然用户把它当作一个不透明的物体)。expect和send命令仅仅和当前进程进行交互。所以,切换一个作业所需要做的仅仅是把该进程的描述符赋给spawn_id。

  这儿有一个例子向我们展示了如何通过作业控制来使两个 chess进程进行交互。在派生完两个进程之后,一个进程被通知先动一步。在下面的循环里面,每一步动作都送给另外一个进程。其中,read_move和 write_move两个过程留给读者来实现。(实际上,它们的实现非常的容易,但是,由于太长了所以没有包含在这里)。

    spawn chess            ;# start player one
    set id1    $spawn_id
    expect "Chess "
    send "first "            ;# force it to go first
    read_move

    spawn chess            ;# start player two
    set id2    $spawn_id
    expect "Chess "
    
    for {} {1} {}{
        send_move
        read_move
        set spawn_id    $id1
        
        send_move
        read_move
        set spawn_id    $id2
    }

  有一些应用程序和chess程序不太一样,在chess程序里,的两个玩家轮流动。下面这个脚本实现了一个冒充程序。它能够控制一个终端以便用户能够登录和正常的工作。但是,一旦系统提示输入密码或者输入用户名的时候,expect就开始把击键记下来,一直到用户按下回车键。这有效的收集了用户的密码和用户名,还避免了普通的冒充程序的"Incorrect password-tryagain"。而且,如果用户连接到另外一个主机上,那些额外的登录也会被记录下来。

    spawn tip /dev/tty17        ;# open connection to
    set tty $spawn_id        ;# tty to be spoofed

    spawn login
    set login $spawn_id

    log_user 0
    
    for {} {1} {} {
        set ready [select $tty $login]
        
        case $login in $ready {
            set spawn_id $login
            expect         
              {"*password*" "*login*"}{
                  send_user $expect_match
                  set log 1
                 }    
              "*"        ;# ignore everything else
            set spawn_id    $tty;
            send $expect_match
        }
        case $tty in $ready {
            set spawn_id    $tty
            expect "* *"{
                    if $log {
                      send_user $expect_match
                      set log 0
                    }
                   }    
                "*" {
                    send_user $expect_match
                   }
            set spawn_id     $login;
            send $expect_match
        }
    }
        

  这个脚本是这样工作的。首先连接到一个login进程和终端。缺省的,所有的对话都记录到标准输出上(通过send_user)。因为我们对此并不感兴趣,所以,我们通过命令"log

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