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Flash动画制作之影片剪辑、键盘及数学函数命令         ★★★★

Flash动画制作之影片剪辑、键盘及数学函数命令

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:1103 更新时间:2009/6/9 2:32:51
Flash的Action script详解

+ Key 键盘
  - BACKSPACE Backspace(<-)键
  - CAPSLOCK CapsLock键
  - CONTROL Ctrl键
  - DELETEKEY Delete(Del)键
  - DOWN 方向下键
  - END End键
  - ENTER Enter(回车)键
  - ESCAPE Esc键
  - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
  - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
  - HOME Home键
  - INSERT Insert(Ins)键
  - isDown 当指定键被按下时返回True值
  - isToggled 当指定键被锁定时返回True值
  - LEFT 方向左键
  - PGDN PageDown(PGDN)键
  - PGUP PageUp(PGUP)键
  - RIGHT 方向右键
  - SHIFT Shift键
  - SPACE 空格键
  - TAB Tab键
  - UP 方向上键
 + Math 数学函数
  - abs abs(n) 取n的绝对值
  - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
  - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
  - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
  - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
  - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
  - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
  - E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
  - exp 指数
  - floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
  - LN10 ln10(约等于2.302)
  - LN2 ln2(约等于0.693)
  - log 取自然对数(e为底)
  - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
  - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
  - max 返回两参数中的最大值
  - min 返回两参数中的最小值
  - PI 圆周率(约等于3.14159)
  - pow pow(x,y) x的y次方
  - random 产生0-1间的随机数
  - round 四舍五入取整
  - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
  - sqrt 开根号
  - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
  - SQRT2 2开根号(约等于1.414)
  - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
 + MovieClip 电影剪辑
  - attachMovie 绑定一个电影,产生一个库中MC的实体
  - dupicateMovieClip 复制当前MC为新的MC
  - getURL 使浏览器浏览指定页面
  - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
  - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
  - loadMovie 引入一个外部电影到指定层
  - loadVariables 引入外部文件中的变量值
  - nextFrame 下一帧
  - play 播放
  - prevFrame 前一帧
  - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
  - startDrag 开始拖动MC
  - stop 停止MC的播放
  - stopDrag 停止拖动MC
  - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
 + Mouse 鼠标
  - hide 隐藏鼠标指针
  - show 显示鼠标指针
 + Number 数值
  - MAX_VALUE FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
  - MIN_VALUE FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
  - NaN 是否为非数值(Not a Number)
  - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
  - new Number 新建数值物件
  - POSITIVE_INFINITY 是否为正数
  - toString 将数值转换成字符串
 + Object 物件
  - new Object 新建物件
  - toString 转换物件为字符串
  - valueOf 返回物件的值
 + Selection 选择区
  - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
  - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
  - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
  - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
  - setFocus 设置当前的激活文本区
  - setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置

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