cs1.5命令
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cs1.5命令
作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:2530 更新时间:2007/11/12 22:31:29
quit..........................离开游戏 ,关闭cs,回到桌面 reconnect.....................不离线直接重组联机 retry.........................离线并重新联机 connect ip....................联机到指定server ========================= console本身 developer x........x=0时关闭developer(开发者)模式,x=1时打开 使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏 中讯息会干扰雷达) cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令) clear..............清除console上的文字 scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度 ========================== 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 52..............100,显示最大fps数,高性能机器可改大 mp_decals 20............300,最大同时显示贴图 hisound 0...............1,高质量声音 loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0.................0,使用a3d系列声卡设置为1 s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0.............1,播放cd音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家logo、贴图等 gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑 gl_round_down 1.........3 setinfo 'ah' 0..........1 setinfo 'ghosts' 0......1,是否显示鬼魂 setinfo 'vgui_menus' 0..1,是否显示图形购买界面 cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作 cl_nopred 0.............0 gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 0.......1,显示武器 ========================= 录像类命令 首先你必须拥有cs 激活游戏 的时候请修改快捷方式内的参数 \hl.exe -console -game cstrike -condebug 此为范例请将路径更改为你自己游戏 安装的路径 如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。 进入游戏,并正常开始一场游戏 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname.............列出录像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像回放次数 removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos....................循环播放一段录像 startmovie filename...........播放一段录像 stop..........................停止录像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置 imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo....................从demo中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2............3d画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以mb为单位 ===================================================================================== 远程遥控 先在server.cfg 加上rcon_password 密码游戏 中player 再以rcon_password 密码 登入 player 即摇身一变为Admin,可下达server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 ...............拒绝某个ip进入游戏 ,0表是永久,以分钟计,ip之取得由rcon status rcon addid 0 kick....设定某个won id不准进入游戏 ,时间设定同上 rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id) rcon restart................server地图重玩 rcon say id:................server talk rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被'夹住,可改用rcon say 'xxxx'即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status.................看info rcon users..................看所有人资料 rcon writeip................将ban掉的id存入server rcon writeid................将ban掉的won id存入server rcon_address ip.............server满人时候用,只可以进行管理,不能play rcon_password 密码..........Admin登入密码 在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg 这样子在server重新激活时, 才会把上一次存下的记录load到新激活的server里, 而名字最好就用toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满 (出处:http://www.hackhome.com)
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