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cs1.5命令         

cs1.5命令

作者:闵涛 文章来源:闵涛的学习笔记 点击数:2530 更新时间:2007/11/12 22:31:29
quit..........................离开游戏,关闭cs,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect ip....................联机到指定server

=========================
console本身

developer x........x=0时关闭developer(开发者)模式,x=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

==========================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令     默认值    建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大fps数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用a3d系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放cd音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家logo、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo 'ah' 0..........1
setinfo 'ghosts' 0......1,是否显示鬼魂
setinfo 'vgui_menus' 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

=========================
录像类命令
首先你必须拥有cs
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从demo中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3d画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以mb为单位

=====================================================================================
远程遥控

先在server.cfg 加上rcon_password 密码
游戏中player 再以rcon_password 密码 登入
player 即摇身一变为Admin,可下达server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...............拒绝某个ip进入游戏,0表是永久,以分钟计,ip之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....设定某个won id不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say id:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被'夹住,可改用rcon say 'xxxx'即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将ban掉的id存入server
rcon writeid................将ban掉的won id存入server
rcon_address ip.............server满人时候用,只可以进行管理,不能play
rcon_password 密码..........Admin登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在server重新激活时, 才会把上一次存下的记录load到新激活的server里, 而名字最好就用toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

(出处:http://www.hackhome.com)

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