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椭圆参数方程,是动画编程中非常常用的一种技术,可以制作很多实用的效果,例如旗帜飘动的效果,本例中随着鼠标的移动,位图就像一面旗帜随风飘动。
下面我们就来学习如何使用这种技术。
一. 相关参数讲解
制作这个实例首先要了解椭圆的参数方程的使用,下面就对其算法作个简单的剖析。
1.单个mc(影片剪辑)在椭圆上的运动的处理方法
 图1
黑点表示一个mc,radian表示数学中的弧度,从x正半轴开始,按逆时针方向旋转一周为2π,通过弧度和椭圆的参数方程来计算mc的坐标,如图1所示,具体表示方法(注:*表示代码中的乘号):mc._x=a*Math.cos(radian); mc._y=b*Math.sin(radian);
a、b分别是椭圆在x、y坐标轴上的载距,代表椭圆的大小, radian不断递增即可实现mc坐标的变化,使mc在椭圆上的运动。椭圆的中心坐标为(0,0)。要平移椭圆,把mc的坐标加上中心坐标(cen_x,cen_y),具体表示方法:
mc._x=a*Math.cos(radian)+cen_x; mc._y=b*Math.sin(radian)+cen_y;
2、多个mc分布在椭圆上的处理方法
 图2
如果是多个mc分布在椭圆上,情况又会不同,如图2所示。以均匀分布在椭圆上为例,一个圆周为p=2π,且有num=4个mc,这些mc的弧度如下表所示:
mc
mc1
mc2
mc3
mc4
弧度值
π/2
π
3π/2
2π或0
计算方法
P/4*1
P/4*2
P/4*3
P/4*4
从表格的第二行可看出,四个mc的间距是p/4=π/2。第三行是这些弧度的计算方法:间距乘上一个数值。用num代替4,用一个变量j代替数值,就可算出num个mc的弧度值,继而求出mc的坐标。如下所示:
for(var j=1;j<=num;j++){ var radian= p/num*j; //两个mc的间距乘上j即每个mc的弧度 this[“mc”+j]._x=a*Math.sin(radian); this[“mc”+j]._y=b*Math.cos(radian);//通过弧度值计算每个mc的坐标 }
如果要分布在半个椭圆,或以一定的间距分布在椭圆的一部分,只要改变两个mc的间距弧度。
3、mc属性的设置方法
为符合透视规律,要设置mc的属性:透明度、深度等,如图2中mc1的透明度最小,mc2和mc4次之,mc3最大,其它的属性的变化规律与透明度相同。而这些mc都是沿着椭圆运动的,所以要根据mc实时的位置来设置mc的属性。最简单的方法是用mc的y坐标,它的变化规律符合上述特征。还可用mc的x坐标、mc的弧度、mc到椭圆中心的距离等,但必须转换。下面以mc的x坐标为例:
  图3 、 图4
如图3,通过余弦函数计算出的x坐标有正有负,而mc的透明度不可能为负,所以当x为负时,要进行转换,取反或取绝对值。当mc位于x轴下方时(π-2π),从图4可知此时y<0,x坐标应比a大,所以x=2*a-Math.abs(x)。 转换前后列表如下:
mc的弧度
0-π/2
π/2-π
π-3π/2
3π/2-0
x坐标
a-0
0--a
-a-0
0-a
Math.abs(x)
a-0
0-a
a-0
0-a
2*a-Math.abs(x)
a-0
0-a
a-2a
2a-a
这样x坐标在0到2a之间不断循环,转换式如下: x = (y < 0) ? 2*a-Math.abs(x) :Math.abs(x);
4.制作类
算法清楚后,把它写成类,方便以后使用。类如下:
class Move { private var p = 2*Math.PI;//数学中的2π private var c_x, c_y, c_a, c_b, nu, time:Number; //依次为中心坐标(c_x, c_y), 截距(c_a, c_b),nu为mc的数目,time为弧度增量 private var obj:MovieClip; //构造函数 public function Move(x, y, a, b, n, t:Number, o:MovieClip) { c_x = x; c_y = y; c_a = a; c_b = b; nu = n; time = t; duplicate(o);//调用复制函数 } //得到和设置弧度的起始增量 public function get timer():Number { return time; } public function set timer(t:Number):Void { time = t; } //得到和设置椭圆的中心x坐标 public function get cen_x():Number { return c_x; } public function set cen_x(x:Number):Void { c_x = x; } //得到和设置椭圆的中心y坐标 public function get cen_y():Number { return c_y; } public function set cen_y(y:Number):Void { c_y = y; } //得到和设置椭圆在x坐标轴上的截距 public function get cen_a():Number { return c_a; } public function set cen_a(a:Number):Void { c_a = a; } //得到和设置椭圆在y坐标轴上的截距 public function get cen_b():Number { return c_b; } public function set cen_b(b:Number):Void { c_b = b; } //得到和设置椭圆上mc的数目 public function get num():Number { return nu; } public function set num(n:Number):Void { nu = n; } //设置mc的x坐标 public function set_x(radian:Number):Number { return Math.cos(radian)*c_a+c_x; } //设置mc的y坐标 public function set_y(radian:Number):Number { return Math.sin(radian)*c_b+c_y; } //复制,产生num个mc,并均匀分布 public function duplicate(obj:MovieClip) { var j:Number = 1; while (j<=num) { obj.duplicateMovieClip("a"+j, j); _root["a"+j].n = p/num*j; //每个mc的起始弧度值 _root["a"+j].gotoAndStop(j);//mc跳到相应的帧 _root["a"+j]._x = set_x(p/num*j); _root["a"+j]._y = set_y(p/num*j);//计算坐标 j++; } } //mc的运动 public function myMove(obj:MovieClip):Void { obj._x = set_x(obj.n+time); obj._y = set_y(obj.n+time);//每个mc弧度等于起始弧度值加增量 time time = _xmouse>c_x ? time+0.005 : time-0.005; //根据鼠标位置确定旋转方向,0.005为旋转速度 } //坐标的转换 public function trans_x(obj:MovieClip):Number { var x:Number = obj._x-c_x; var y:Number = obj._y-c_y; //取得mc的坐标 x = (y<0) ? 2*c_a-Math.abs(x) : Math.abs(x);//转换 return x;//返回转换值 } //设置mc的透明度和深度 public function set_ [1] [2] 下一页 没有相关教程
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