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Object对象的一些的隐藏函数介绍
作者:佚名 文章来源:蓝色理想 点击数: 更新时间:2005-8-18

属性:Object.constructor

该属性被定义在类的prototype中,当对象实例创建后通过__proto__链可被对象实例所调用,并指向当前类的构造函数。以此可判断某个对象直接所属的类是哪个(与instanceof不同,instanceof并不局限于对象直接所属的类,即使是父类也返回true)。

[示例]trace(Object.prototype.constructor == Object);  //输出 true
var a = new Object();
trace(a.constructor == Object);  //输出 true
var b = new Array();
trace(b.constructor == Array);  //输出 true
trace(b.constructor == Object);  //输出 false
trace(b instanceof Object);  //输出 true

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属性:Object.__constructor__

该属性功能和Object.constructor相似,区别在于它不是定义在类的prototype中的,而是当对象实例创建时附加到对象实例上的。同时,该属性也被super关键字作为父类构造函数使用时所隐含调用,用于指向父类的构造函数,即super(...)等价于this.__constructor__.call(this, ...)。

[示例]trace(Object.prototype.__constructor__ == Object);  //输出 false
var a = new Object();
trace(a.__constructor__ == Object);  //输出 true
var b = new Array();
trace(b.__constructor__ == Array);  //输出 true
trace(b.__constructor__ == Object);  //输出 false

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方法:Object.isPrototypeOf(classFunc)

该方法用来判断当前对象是否在对象obj的__proto__链中。该方法可用来判断一个类是否另一个类的父类或子类。

[示例]trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Object()));  //输出 true
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Array()));  //输出 true
trace(Array.prototype.isPrototypeOf(new Object()));  //输出 false
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(Array.prototype));  //判断Object是否Array的父类,输出 true

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方法:Object.isPropertyEnumerable(propName)

该方法用来判断名为propName的成员是否在当前对象中存在并且可被列举(使用for..in),换句话说也就是是否可见(使用ASSetPropFlags全局函数可设置对象属性是否可见)。

[示例]var a = {x:1, y:2};
ASSetPropFlags(a, ["y"], 1);  //设y为不可见
trace(a.y);  //仍可输出 2
for (var i in a) trace(i);  //仅输出 x
trace(a.isPropertyEnumerable("x"));  //输出 true
trace(a.isPropertyEnumerable("y"));  //输出 false

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方法:Object.hasOwnProperty(propName)

该方法用来判断名为propName的成员是否是当前对象自己的成员,而非通过__proto__链从类的prototype中引用过来的。

[示例]function test () {}
test.prototype.x = 1;
var a = new test();
a.y = 2;
trace(a.x);  //输出 1
trace(a.hasOwnProperty("x"));  //输出 false
trace(a.y);  //输出 2
trace(a.hasOwnProperty("y"));  //输出 true

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方法:Object.toString()

该方法可定义一个对象在转换成字符串类型时所产生的字符串结果,一般定义在类的prototype中。

[示例]

function point (x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
point.prototype.toString = function () {
  return "[x:" + this.x + ", y:" + this.y + "]";
};
var pos = new point(10, 20);
trace("position is " + pos);  //输出 position is [x:10, y:20]

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