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VCL中的Shape是个很不错的控件,可以选择几种图形,以满足我们的需求,但有时候就是觉得它的可选图形少了一点,比如我们想要一个三角形,它却没有。于是就想到来扩展一下这个控件,名为ShapeEx。其实扩展的功能不多,只是增加了一些图形。而类也并不是继承自TShape,而是继承自TGraphicControl,这样可以让我们彻底看看图形控件的做法。Tshape也是继承自TGraphicControl。而我们的扩展控件功能是基于Shape的扩展,所以当然里面的代码几乎取之TShape,只是加了一些扩展图形的代码,但又有什么关系呢,VCL源码是最好的学习资源,我们何不取之用之。
很多东西我们已经在上面说过了,这里不多说了,我要直入图形控件的重点。图形控件不是封装Windows的控件,而是Delphi自己画出来的,那么它肯定有一个画控件的函数。这个函数就是:
Paint;
看一下VCL源码,可以知道它定义在TGraphicControl。中:
procedure Paint; virtual;
这是一个虚函数,那么它的实现是怎么样的呢,点击看它的实现如下:
procedure TGraphicControl.Paint;
begin
end;
里面什么码也没有,这个很容易理解,因为它不可能知道他的子类的图形是什么样子的。所以设为虚函数,由它的子类来覆盖它。
那么是谁调用了这个函数来引起画控件呢。Windows有一个WM_PAINT;消息,当一切引起重画的条件发生,则会发送这条消息,再看看TGraphicControl,果然有截获这个消息:
procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT;
在处理函数里面,调用了Paint方法,从而实现了画图形控件可能:
procedure TGraphicControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
if Message.DC <> 0 then
begin
Canvas.Lock;
try
Canvas.Handle := Message.DC;
try
Paint; //调用了这个函数来画图形控件
finally
Canvas.Handle := 0;
end;
finally
Canvas.Unlock;
end;
end;
end;
而它的子类覆盖了Paint函数,所以消息处理函数调用的实际上是某个子类的Paint方法,这个就是多态的应用了,这里不多说。
既然Paint函数可以画图形控件,那么它是以什么来画的呢,VCL有一个Canvas类,它就是用这个来画的,在TGraphicControl果然也定义了这个成员:
FCanvas: TCanvas;
property Canvas: TCanvas read FCanvas;
可以看出这是一个只读的成员,因为它不想外界来影响他。
好了,一切已经具备了,现在就可以画上去了。源代码有详细解释,这里不多说。
在ShapeEx中有两个对象属性,为Pen和Brush。对应于他的两个对象成员。设置了这两个属性之后,在对象察看器中就可以展开他们来设置他们的属性了。这个也是对象属性的一般用法。
似乎没有什么可说的了,下面看源代码吧,其中也有很详细的说明:
unit shapeExUnit;
interface
uses
SysUtils,Classes,Graphics,Controls,ExtCtrls;
type
//定义了几种形状:矩形,正方形,圆角矩形,圆角正方形,椭圆形,圆形,
//增加的图形:横线,坚线,上三角形,菱形
TShapeType = (stRectangle, stSquare, stRoundRect, stRoundSquare,
stEllipse, stCircle,stHLine,stVLine,stTriangle,stDiamond);
TShapeEx = class(TGraphicControl)
private
FPen: TPen;
FBrush: TBrush;
FShape: TShapeType;
procedure SetBrush(Value: TBrush);
procedure SetPen(Value: TPen);
procedure SetShape(Value: TShapeType);
protected
//最重要的函数,在父类TGraphicControl中定义的一个
//虚函数,当得到WM_PAINT消息时,调用该函数引起重画
//父类是一个空函数,以便TGraphicControl的子类复盖它。
procedure Paint; override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
published
//这个函数当图形中的画笔和画刷改变时引起重画,在设计器中最为明显
procedure StyleChanged(Sender: TObject);
property Align;
property Anchors [1] [2] [3] 下一页 |