1、在CreateMenu方法中用SetWindowLong重新定义了frmMenu的窗口入口函数的地址,MenuWndProc是标准模块中的一个函数,就是处理消息的那个函数。
2、AddItem这个方法是添加菜单项的,使用一个叫做MyItemInfo的动态数组存储菜单项的内容,在“画”菜单项的时候要用到它。在AddItem方法的最后,将菜单项的fType设置成了MFT_OWNERDRAW,也就是物主绘图,这一步最关键,因为将菜单项设置成了Owner Draw,Windows将不会替我们写字,不会替我们画图标,一切都由我们自己来。
3、在PopupMenu方法中,调用了API函数中的TrackPopupMenu,看到第6个参数了吗?将处理菜单消息的窗口设置成了frmMenu,而我们又对frmMenu进行了子类处理,一切都在我们的掌握之中。
4、记得要在Class_Terminate中还原frmMenu的窗口入口函数的地址,并释放和菜单相关的资源。
好了,类模块已经OK了,大家可能对这个菜单类有了更多的了解,也看到了它的属性和方法。怎么样?还算比较丰富吧。如果觉得不够丰富的话,自己加就好了,呵呵。不过,最核心的部分还不在这里,而是在那个处理消息的函数,也就是MenuWndProc,它将完成复杂地“画”菜单的任务以及处理各种菜单事件。看看右边的滚动条,已经够窄了,下一篇再讨论吧。 :)
(待续)
相关链接:
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VB打造超酷个性化菜单(三)
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