3.5 类型
3.5.1 大写约定
如果类型的名字是保留字,那么它应全部小写。Win32 API类型通常全部大写,并且你必须遵循在Windows.pas或其他API单元中的详细类型名称的约定。对于其他变量名字,地一个字母应为大写,而其他字母应错落有致。下面是一些例子:
var
MyString : string; //保留字
WindowHandle : HWND; //Win32 API 类型
I : Integer; //在System单元中引进的类型标识符
3.5.1.1 浮点指针类型
不推荐使用Real类型,因为它的存在只是为了向前兼容早期的Pascal代码。在通常情况下用Double来实现浮点指针的需要。并且,Double对处理器和总线而言是做了最优化处理的,它也是IEEE中定义的标准数据格式。只有当需要的范围超出Double所定义的范围时才使用Extended。Extended是intel定义的类型且在Java中不支持。只有当浮点指针变量的实际字节大小有其意义时才使用Single。(比如当使用另一种语言的DLLs时)。
3.5.1.2 枚举类型
枚举类型的名字需符合使用该类型的目的。该类型的名字需以字符T为前缀,以表明这是一个类型。枚举类型中的标识符列表必须包含两个或三个字符的前缀来对应于该枚举类型的名字- 例如:
TsongType = (stRock, stClassical, stCountry, stAlternative, stHeavyMetal, stRB);
一个枚举类型的实例的名字应与不要前缀的枚举类型(SongType)相同,除非有更好的原因来赋予该变量更特殊的名字,比如:FavoriteSongType1,FavoriteSongType2 等等。
3.5.1.3 变数和ole变数类型
通常不建议使用变数和Ole变数类型。但在只有运行时刻才能知道数据类型的程序中必须使用该类型,这种情形多出现在COM和数据库开发中。Ole变数使用在以COM为基础的编程中例如自动化和ActiveX控制,而变数使用在非COM的编程中,这是因为变数可以十分有效地存储本地Delphi字符串(同一个字符串变量一样),但Ole变数会将所有的字符串转换为Ole字符串(WideChar 字符串)并且并不实例运算 - 它们永远拷贝。
3.5.2 结构类型
3.5.2.1 数组类型
数组类型的名字需符合它们使用的目的。该类型的名字必须加以前缀T。如果须声明该数组类型的指针,那么该指针需加以前缀P而且应立即声明在该数组声明的前面。例如:
type
PCycleArray = ^TCycleArray;
TCycleArray = array[1…100] of integer;
在实际应用中,数组的变量实例的名称应是其类型的名字去掉前缀T。
3.5.2.2 记录类型
记录类型的名字应符合使用它们的目的。其类型的声明应加以前缀T。如果要声明该记录类型的指针,就应加以前缀P并且应紧靠在类型声明的前面声明。例如:
type
PEmployee = ^TEmployee;
TEmployee = record
EmployeeName : string;
EmployeeRate : Double;
end;
3.6 语句
3.6.1 if 语句
在if/then/else语句中最常发生的行为应放在then子句中,而其它发生可能性较小的行为应放在else子句中。
尽量避免使用嵌套的if语句,在这种情形下应用多个if语句来判断各种可能。
不要使用if嵌套超过五级深度。应使代码编写得更加清晰、明了。
不要在if语句中使用不必要的圆括号。
如果在if语句中有多个条件需测试,这些条件应按计算强度由少到多的顺序从左到右排列。这样做能使编译器在编译代码时获得布尔估算逻辑的捷径,从而使你的代码获得最佳的优化。举例来说,如果条件1快过条件2,而条件2快过条件3,那么在if语句中的排列应是:
if 条件1 and 条件2 and 条件3 then
3.6.2 case 语句
3.6.2.1 一般性话题
在一个case语句中的各个独立的单元应以数字或字母顺序排列。
每一个case单元的动作行为应保持简单而不应该超过四到五行代码。如果所要执行的动作过于复杂应采用独立的过程或函数。
Case语句中的else子句只有当需要缺省行为或处理错误时才使用。
3.6.2.2 格式
case语句应遵循其它结构的缩格和命名约定。
3.6.3 while 语句
在一个while语句中不建议使用exit过程来跳出循环,尽量仅使用循环条件来跳出循环。
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